{"id":1648,"date":"2025-06-19T20:59:22","date_gmt":"2025-06-19T18:59:22","guid":{"rendered":"https:\/\/instamaterial.com\/?p=1648"},"modified":"2025-08-18T17:34:32","modified_gmt":"2025-08-18T15:34:32","slug":"from-concept-to-play-streamlining-asset-pipelines-with-instamats-scalable-workflows","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/instamaterial.com\/de\/2025\/06\/19\/from-concept-to-play-streamlining-asset-pipelines-with-instamats-scalable-workflows\/","title":{"rendered":"Vom Konzept zum Spiel: Rationalisierung von Asset-Pipelines mit den skalierbaren Workflows von InstaMAT"},"content":{"rendered":"<p>Studios stehen unter zunehmendem Druck, umfangreiche, visuell beeindruckende Spiele in immer k\u00fcrzeren Zeitr\u00e4umen zu liefern und gleichzeitig mehrere Plattformen von High-End-PCs bis hin zu Mobilger\u00e4ten zu unterst\u00fctzen. InstaMAT optimiert die 3D-Asset-Texturierung mit skalierbaren generativen Workflows f\u00fcr eine schnellere Spieleentwicklung.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"549\" data-end=\"1072\">In der schnelllebigen Welt der Spieleentwicklung sind Geschwindigkeit und Skalierbarkeit von gr\u00f6\u00dfter Bedeutung. Ein wesentlicher Engpass in diesem Prozess ist die Asset-Pipeline \u2013 das Erstellen, Texturieren und Optimieren von Tausenden von 3D-Assets wie Umgebungen, Requisiten und Charakteren. Traditionelle Workflows, die auf manueller Texturierung und iterativen Anpassungen basieren, sind zu langsam, um modernen Anforderungen gerecht zu werden. InstaMAT, entwickelt von <a href=\"https:\/\/abstract3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Abstrakt<\/a>, revolutioniert diesen Prozess mit seinen prozeduralen, skalierbaren Arbeitsabl\u00e4ufen und erm\u00f6glicht es Studios, die Erstellung von Assets zu optimieren und schneller als je zuvor vom Konzept zum Spiel zu gelangen.<\/p>\n<h2 id=\"the-challenge-of-modern-asset-pipelines\" class=\"toc-header\">Die Herausforderung moderner Asset-Pipelines<\/h2>\n<p>Die Spieleentwicklung hat sich dramatisch weiterentwickelt. Open-World-Titel wie\u00a0<em>Cyberpunk 2077<\/em>\u00a0oder\u00a0<em>Elden Ring<\/em>\u00a0umfassen Tausende einzigartiger Assets, die jeweils detaillierte Texturen und plattformspezifische Optimierungen erfordern. Mit zunehmender Produktionskomplexit\u00e4t wird es immer schwieriger, AAA-Produktionsziele zu erreichen und gleichzeitig das Budget einzuhalten. Gleichzeitig m\u00fcssen Indie-Studios und mittelgro\u00dfe Teams mit knapperen Budgets in AAA-Qualit\u00e4t konkurrieren. Die Asset-Pipeline, die Modellierung, Texturierung, Baking und Optimierung umfasst, nimmt oft Wochen oder Monate in Anspruch, wobei sich wiederholende Aufgaben die Ressourcen belasten. Das Skalieren einer einzelnen Asset-Kategorie, wie etwa Umweltrequisiten, in Dutzende von Variationen (z. B. unterschiedliche Abnutzungsgrade oder Materialien) ist arbeitsintensiv. Dar\u00fcber hinaus sind komplexe, manuelle Anpassungen erforderlich, um sicherzustellen, dass die Assets auf verschiedenen Plattformen ohne Abstriche bei der Wiedergabetreue funktionieren.<\/p>\n<p>Diese Herausforderungen unterstreichen den Bedarf an skalierbaren, automatisierten Workflows, die kreative Flexibilit\u00e4t gew\u00e4hrleisten und gleichzeitig die Produktionszeit verk\u00fcrzen. InstaMAT begegnet diesem Bedarf mit seinen intuitiven Layering- und Knotensystemen, die f\u00fcr die Skalierung \u00fcber verschiedene Asset-Kategorien hinweg und die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben konzipiert sind. So k\u00f6nnen Teams effizient hochwertige Spiele liefern.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" style=\"max-width: 100%; border-radius: var(--col-card-featradius);\" title=\"Polyverse Asset Viewer\" src=\"https:\/\/hello.polyverse.cloud\/embed\/5841ff85-8163-4c53-bc71-912d9c7cdfa6\/c9949af0-fec0-4384-9b03-c88c28be367d\/autostart,looping,muted\" width=\"750\" height=\"422\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"instamats-scalable-workflows\" class=\"toc-header\">Skalierbare Workflows von InstaMAT<\/h2>\n<p>InstaMAT ist ein bahnbrechendes generatives Tool f\u00fcr Asset-Design und Texturierung, das Produktionspipelines durch die Priorisierung von Skalierbarkeit und Automatisierung transformiert. Seine Layering- und node-basierten Workflows erm\u00f6glichen Entwicklern die Erstellung, Iteration und Optimierung von Assets in gro\u00dfem Ma\u00dfstab.\u00a0<a class=\"is-external-link\" href=\"https:\/\/docs.instamat.io\/en\/Products\/Integrations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nahtlose Integration<\/a>\u00a0mit Game-Engines wie Unreal Engine und Unity. Im Gegensatz zu herk\u00f6mmlichen Tools, die manuelle Bearbeitungen f\u00fcr jede Asset-Variante erfordern, erm\u00f6glicht InstaMAT Teams die Erstellung flexibler, wiederverwendbarer Systeme, die sich an ganze Asset-Kategorien anpassen und komplexe Prozesse automatisieren.<\/p>\n<h3 id=\"h-1-layering-projects-for-category-wide-scaling\" class=\"toc-header\">Layering-Projekte f\u00fcr kategorieweite Skalierung<\/h3>\n<p>Das Layering-System von InstaMAT bietet einen zerst\u00f6rungsfreien, k\u00fcnstlerfreundlichen Ansatz zur Texturierung. Es \u00e4hnelt bekannten ebenenbasierten Bildbearbeitungs- und Compositing-Tools, ist jedoch auf 3D-Objekte zugeschnitten. Designer k\u00f6nnen Effekte wie Grundmaterialien, Abnutzungsmuster, Aufkleber oder Schmutz in Ebenen stapeln und Parameter anpassen, um Variationen zu erstellen, ohne von vorne beginnen zu m\u00fcssen. Dieses System eignet sich ideal f\u00fcr die Skalierung von Texturen \u00fcber eine ganze Objektkategorie hinweg, wie z. B. Requisiten, Fahrzeuge oder Architektur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" style=\"max-width: 100%; border-radius: var(--col-card-featradius);\" title=\"Polyverse Asset Viewer\" src=\"https:\/\/hello.polyverse.cloud\/embed\/5841ff85-8163-4c53-bc71-912d9c7cdfa6\/50111d9c-e3b4-4fe4-8587-b3eea729c7fd\/autostart,looping,muted\" width=\"750\" height=\"422\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Beispielsweise kann ein einzelnes Layering-Projekt f\u00fcr eine Reihe von Sci-Fi-Containern eine unedle Metalltextur, prozedurale Kratzer und Schmutzmasken definieren. Durch die Anpassung von Layer-Parametern (z. B. Rostintensit\u00e4t oder Politurgrad) k\u00f6nnen K\u00fcnstler aus einer Vorlage Dutzende einzigartiger Boxen, Maschinen und anderer Requisiten generieren. Diese Layer sind aufl\u00f6sungsunabh\u00e4ngig und gew\u00e4hrleisten so die Skalierung der Texturen von hochaufl\u00f6senden Konsolen bis hin zu leichten mobilen Plattformen. Das Ergebnis ist eine einheitliche, visuell konsistente Asset-Kategorie, die in einem Bruchteil der Zeit erstellt wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" style=\"max-width: 100%; border-radius: var(--col-card-featradius);\" title=\"Polyverse Asset Viewer\" src=\"https:\/\/hello.polyverse.cloud\/embed\/5841ff85-8163-4c53-bc71-912d9c7cdfa6\/68778005-75ac-4263-95b8-8870a21ca92e\/autostart,looping,muted\" width=\"750\" height=\"422\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/p>\n<h3 id=\"h-2-node-based-projects-for-workflow-automation\" class=\"toc-header\">Knotenbasierte Projekte zur Workflow-Automatisierung<\/h3>\n<p>F\u00fcr technische Designer und gr\u00f6\u00dfere Teams bietet das knotenbasierte System von InstaMAT leistungsstarke Automatisierungsfunktionen. Dieser Workflow erm\u00f6glicht es Benutzern, benutzerdefinierte Pipelines zu erstellen, indem sie Knoten verbinden, die Materialeigenschaften, Texturkarten oder Optimierungsschritte definieren. Einmal erstellt, k\u00f6nnen diese Diagramme wiederkehrende Aufgaben f\u00fcr Hunderte oder Tausende von Assets automatisieren und so die Produktion optimieren.<\/p>\n<p>Ein Knotendiagramm f\u00fcr Gesteine automatisiert beispielsweise die Erstellung von Normal Maps, Ambient Occlusion und diffusen Texturen mit Parametern f\u00fcr Gr\u00f6\u00dfe, Erosion und Moosbedeckung. Die Anwendung dieses Diagramms auf eine Bibliothek von Gesteinsmodellen erzeugt sofort einzigartige Variationen, die jeweils f\u00fcr bestimmte Plattformen optimiert sind. Knoten k\u00f6nnen au\u00dferdem leistungsstarke Geometrieverarbeitungstechnologie nutzen von <a href=\"https:\/\/instalod.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">InstaLOD<\/a> (Abstracts End-to-End-Software zur Optimierung und Erstellung von Assets) zur Automatisierung der LOD-Generierung (Level of Detail, Detaillierungsgrad), um sicherzustellen, dass die Assets ohne manuelles Eingreifen spielbereit sind.<\/p>\n<p>Im folgenden Video sehen Sie, wie das Layering-Projekt f\u00fcr Sci-Fi-Container in einem nodebasierten Workflow verwendet wurde, indem das Projekt einfach in den Arbeitsbereich gezogen wurde. Dies erm\u00f6glichte es dem K\u00fcnstler, das Projekt weiter auszubauen und weitere prozedurale Logik und Funktionen hinzuzuf\u00fcgen, wie z. B. die automatische Retopologie, UV-Unwrapping und Baking. Das Ergebnis ist eine durchg\u00e4ngige Asset-Pipeline, die bei jeder Anwendung drastische Kosteneinsparungen erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" style=\"max-width: 100%; border-radius: var(--col-card-featradius);\" title=\"Polyverse Asset Viewer\" src=\"https:\/\/hello.polyverse.cloud\/embed\/5841ff85-8163-4c53-bc71-912d9c7cdfa6\/279ecd26-f454-40ca-80d6-efab554a9e55\/autostart,looping,muted\" width=\"750\" height=\"422\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h3 id=\"h-3-integration-and-optimization\" class=\"toc-header\">Integration und Optimierung<\/h3>\n<p>Die Workflows von InstaMAT integrieren sich in das \u00d6kosystem von Abstract, einschlie\u00dflich <a href=\"https:\/\/instalod.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">InstaLOD<\/a> zur automatischen Retopologie- und Anlagenoptimierung, <a href=\"https:\/\/polyverse.cloud\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Polyversum<\/a> f\u00fcr Cloud-basiertes Asset Management und <a href=\"https:\/\/rsxengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RSX-Engine<\/a> f\u00fcr die Zusammenarbeit in Echtzeit. In InstaMAT erstellte Texturen k\u00f6nnen in Standard-PBR-Formaten (z. B. Grundfarbe, Metallart, Rauheit) exportiert werden, wodurch die Kompatibilit\u00e4t mit den wichtigsten Engines gew\u00e4hrleistet ist. Projekte und Materialien k\u00f6nnen sofort in Polyverse hochgeladen werden, um sie cloudbasiert auszuf\u00fchren, gemeinsam zusammenzuarbeiten und zwischen Projektmitgliedern zu organisieren. Assets k\u00f6nnen in der Cloud optimiert und verarbeitet werden, was InstaMAT zu einer vielseitigen L\u00f6sung f\u00fcr gro\u00dfe und kleine Teams macht.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" style=\"max-width: 100%; border-radius: var(--col-card-featradius);\" title=\"Polyverse Asset Viewer\" src=\"https:\/\/hello.polyverse.cloud\/embed\/5841ff85-8163-4c53-bc71-912d9c7cdfa6\/2b44cb14-7603-44ad-80c4-c4e62c482d21\/autostart,looping,muted\" width=\"750\" height=\"422\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"use-case-scaling-a-sci-fi-prop-library\" class=\"toc-header\">Anwendungsfall: Skalierung einer Sci-Fi-Requisitenbibliothek<\/h2>\n<p>Stellen Sie sich ein mittelgro\u00dfes Studio vor, das einen Science-Fiction-Shooter mit einer weitl\u00e4ufigen Raumstationsumgebung entwickelt. Das Art-Team muss 200 einzigartige Requisiten \u2013 Kisten, Panels und Terminals \u2013 mit unterschiedlichen Texturen (z. B. sauber, verrostet, kampfgesch\u00e4digt) erstellen, die f\u00fcr PC, Konsole und mobile Plattformen optimiert sind. Normalerweise w\u00fcrde dies wochenlange manuelle Texturierung und Optimierung erfordern, wobei die K\u00fcnstler jede Variante sorgf\u00e4ltig ausarbeiten w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Mit InstaMAT optimiert das Studio den Prozess:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schritt 1: Layering-Projekt-Setup<\/strong>: K\u00fcnstler erstellen ein Layering-Projekt f\u00fcr Kisten und definieren eine metallische Grundtextur mit Schichten f\u00fcr Farbe, Kratzer und Aufkleber. Parameter wie Rostintensit\u00e4t und Aufkleberplatzierung sind anpassbar, sodass ein Projekt 50 einzigartige Kistentexturen erzeugen kann.<\/li>\n<li><strong>Schritt 2: Skalierung \u00fcber Kategorien hinweg<\/strong>: Das Team passt das Layering-Projekt f\u00fcr Panels und Terminals an, verwendet gemeinsame Layer (z. B. Rost, Schmutz) wieder und f\u00fcgt kategoriespezifische Effekte wie holografische Darstellungen hinzu. Dadurch wird der Workflow skaliert, um alle 200 Requisiten in gleichbleibender Qualit\u00e4t abzudecken.<\/li>\n<li><strong>Schritt 3: Pipeline-Automatisierung<\/strong>: Hebelwirkung <a href=\"https:\/\/instalod.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">InstaLOD<\/a> Knoten in InstaMAT f\u00fcr automatische Retopologie, Baking und LOD-Generierung; technische K\u00fcnstler erstellen einen Knotengraphen zur Automatisierung der Asset-Verarbeitung: Low-Poly-Generierung, Texturkartengenerierung (Normal, Rauheit, Metallhaftigkeit), Texturanwendung und LOD-Erstellung. Verwenden <a href=\"https:\/\/docs.instamat.io\/en\/Products\/InstaMAT_Pipeline\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">InstaMAT-Pipeline<\/a> um alle 200 Requisiten in einem einzigen Stapel zu verarbeiten und sowohl Textur-LODs (4K\/2K\/1K f\u00fcr PC, 2K\/1K\/512 f\u00fcr Mobilger\u00e4te) als auch Geometrie-LODs (100%\/50%\/25% Polygonreduktion) mit plattformspezifischen Einstellungen zu erstellen.<\/li>\n<li><strong>Schritt 4: Projektsynchronisierung<\/strong>: InstaMAT integriert mit <a href=\"https:\/\/polyverse.cloud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Polyversum<\/a> um allen Projektmitgliedern aktuelle Assets und Workflows zur Verf\u00fcgung zu stellen. Mit <a href=\"https:\/\/explore.polyverse.cloud\/en\/Tools-For-Import-And-Data-Migration\/PolyverseSync\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Polyverse-Synchronisierung<\/a>, alle Assets werden \u00fcber alle Workstations der K\u00fcnstler und Entwickler synchronisiert, wodurch eine konsistente Versionierung und Materialaktualisierungen \u00fcber die gesamte Entwicklungspipeline hinweg gew\u00e4hrleistet werden.<\/li>\n<li><strong>Schritt 5: Gemeinsame Iteration<\/strong>: Verwenden <a href=\"https:\/\/www.rsxengine.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RSX-Engine<\/a>Mithilfe der Echtzeit-Zusammenarbeitsfunktion von \u00fcberpr\u00fcft das Team die Requisiten unter verschiedenen Lichtbedingungen in unterschiedlichen Szenen, w\u00e4hrend es gemeinsam Material-Shader optimiert und die Requisitenbibliothek innerhalb weniger Tage fertigstellt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das Ergebnis ist eine visuell vielf\u00e4ltige, optimierte Requisitenbibliothek, die in einem Bruchteil der \u00fcblichen Zeit fertiggestellt wurde. Das Studio liefert termingerecht ein ausgefeiltes Spiel mit Assets, die plattform\u00fcbergreifend reibungslos funktionieren und das Eintauchen des Spielers verst\u00e4rken.<\/p>\n<p>Im folgenden Video sehen Sie, wie alles zusammenkommt. Mit der RSX Engine, die im Browser l\u00e4uft, werden die Requisiten direkt von Polyverse heruntergeladen und gemeinsam mit anderen Benutzern eine Szene zusammengestellt. Die Requisiten k\u00f6nnen mithilfe der Komponentenlogik des Spielprojekts interaktiv \u00fcberpr\u00fcft werden. Anschlie\u00dfend wird die Requisitenbibliothek mithilfe der Polyverse-Webanwendung \u00fcberpr\u00fcft.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" style=\"max-width: 100%; border-radius: var(--col-card-featradius);\" title=\"Polyverse Asset Viewer\" src=\"https:\/\/hello.polyverse.cloud\/embed\/5841ff85-8163-4c53-bc71-912d9c7cdfa6\/f0819f34-6185-4026-8bb3-4a137a8d00f0\/autostart,looping,muted\" width=\"750\" height=\"422\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"why-instamat-matters-for-game-development\" class=\"toc-header\">Wie Spieleentwickler von InstaMAT profitieren<\/h2>\n<p>Die skalierbaren Workflows von InstaMAT erf\u00fcllen wichtige Branchenanforderungen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Effizienz<\/strong>: Durch die Schichtung von Projekten wird der manuelle Arbeitsaufwand reduziert, was eine schnelle Iteration und Skalierung \u00fcber verschiedene Anlagekategorien hinweg erm\u00f6glicht.<\/li>\n<li><strong>Automatisierung<\/strong>: Knotenbasierte Pipelines eliminieren sich wiederholende Aufgaben und geben K\u00fcnstlern die Freiheit, sich auf ihre Kreativit\u00e4t zu konzentrieren.<\/li>\n<li><strong>Plattform\u00fcbergreifende Unterst\u00fctzung<\/strong>: Die Integration der InstaLOD-Technologie stellt sicher, dass die Assets f\u00fcr jede Plattform optimiert sind, von VR bis hin zu Mobilger\u00e4ten.<\/li>\n<li><strong>Zug\u00e4nglichkeit<\/strong>: Kostenlose Pioneer-Lizenzen machen InstaMAT sowohl f\u00fcr Indie- als auch f\u00fcr studentische Entwickler zug\u00e4nglich und schaffen gleiche Wettbewerbsbedingungen wie gr\u00f6\u00dfere AAA-Studios.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Da Spiele immer umfangreicher und komplexer werden, erm\u00f6glicht InstaMAT Entwicklern, schneller und ohne Qualit\u00e4tseinbu\u00dfen reichhaltigere Welten zu erschaffen. Der prozedurale Ansatz beschleunigt nicht nur die Produktion, sondern f\u00f6rdert auch die Kreativit\u00e4t. Teams k\u00f6nnen mit mutigen Designs experimentieren und unvergessliche Spielerlebnisse schaffen.<\/p>\n<h2 id=\"get-started-with-instamat\" class=\"toc-header\">Erste Schritte mit InstaMAT<\/h2>\n<p>Sind Sie bereit, Ihre Asset-Pipeline zu optimieren? Melden Sie sich an f\u00fcr eine\u00a0<a class=\"is-external-link\" href=\"https:\/\/instamaterial.com\/de\/licensing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kostenlose Pioneer-Lizenz<\/a> oder <a href=\"https:\/\/instamaterial.com\/de\/contact\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fordern Sie eine Bewertung an<\/a>\u00a0um den vollen Funktionsumfang von InstaMAT zu erkunden. Treten Sie der\u00a0<a class=\"is-external-link\" href=\"https:\/\/community.theabstract.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Abstract Community-Forum<\/a>\u00a0um Arbeitsabl\u00e4ufe auszutauschen, von Kollegen zu lernen und \u00fcber die neuesten Tools auf dem Laufenden zu bleiben. Vom Konzept bis zum Spiel ist InstaMAT Ihr Partner bei der Entwicklung der n\u00e4chsten Spielegeneration.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" style=\"max-width: 100%; border-radius: var(--col-card-featradius);\" title=\"Polyverse Asset Viewer\" src=\"https:\/\/hello.polyverse.cloud\/embed\/643c38c2-f34f-4cb1-8faf-bd53a681648f\/a1670009-f933-41d4-8def-3c7f7c5e38ea\/autostart,looping,muted\" width=\"750\" height=\"422\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/p>\n<h2>\u00dcber Abstract<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/abstract3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>Abstrakt<\/u><\/a>\u00a0ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte erm\u00f6glichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. <a href=\"https:\/\/instalod.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>InstaLOD<\/u><\/a>\u00a0konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, <a href=\"https:\/\/instamaterial.com\/de\/\"><u>InstaMAT<\/u><\/a>\u00a0f\u00fchrt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, <a href=\"https:\/\/polyverse.cloud\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>Polyversum<\/u><\/a>\u00a0verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, w\u00e4hrend <a href=\"https:\/\/rsxengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>RSX-Engine<\/u><\/a>\u00a0erm\u00f6glicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchen\u00fcbergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Studios stehen unter zunehmendem Druck, umfangreiche, visuell beeindruckende Spiele in immer k\u00fcrzeren Zeitr\u00e4umen zu liefern und gleichzeitig mehrere Plattformen von High-End-PCs bis hin zu Mobilger\u00e4ten zu unterst\u00fctzen. 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