{"id":2130,"date":"2025-12-29T14:22:49","date_gmt":"2025-12-29T13:22:49","guid":{"rendered":"https:\/\/instamaterial.com\/?p=2130"},"modified":"2025-12-29T14:22:49","modified_gmt":"2025-12-29T13:22:49","slug":"build-automated-mesh-baking-pipelines-with-instamats-element-graph","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/instamaterial.com\/de\/2025\/12\/29\/build-automated-mesh-baking-pipelines-with-instamats-element-graph\/","title":{"rendered":"Erstellen Sie automatisierte Mesh-Baking-Pipelines mit dem Element Graph von InstaMAT."},"content":{"rendered":"<p>InstaMATs neuestes Tutorial zeigt, wie man mit dem Mesh Bake-Knoten und dem Element Graph einen wiederverwendbaren, automatisierten Workflow zum Erstellen von Meshes entwickelt. K\u00fcnstler k\u00f6nnen High-Poly- und Low-Poly-Meshes verbinden, um in Sekundenschnelle Normalen-, Kr\u00fcmmungs- und Umgebungsverdeckungs-Maps zu generieren und diese anschlie\u00dfend zu exportieren oder prozedural in Asset-Texturierungsprojekte zu integrieren.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nInstaMATs neuestes Video setzt die Reihe zum Thema Mesh-Baking fort und zeigt, wie sich 3D-Texturierungs-Workflows mit dem Element Graph optimieren lassen. Dieser leistungsstarke, knotenbasierte Projekttyp kombiniert prozedurale Steuerung mit schnellem, hochwertigem Baking mithilfe des Mesh-Bake-Knotens. Das Tutorial beginnt mit dem Importieren von High- und Low-Poly-Meshes und demonstriert anschlie\u00dfend, wie Tangentenraumnormalen, Weltnormalen, Umgebungsverdeckung und Kr\u00fcmmungskarten direkt mit dem Mesh-Bake-Knoten gebacken werden. K\u00fcnstler lernen, wie sie Projektionsprobleme durch Anpassen der Strahll\u00e4ngen beheben, UVs bei Bedarf entpacken und gebackene Texturen sofort im Ansichtsfenster in der Vorschau anzeigen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das Tutorial behandelt au\u00dferdem den Export von Texturen f\u00fcr die externe Verwendung und die Integration des ebenenbasierten Projekttyps \u201eAsset Texturing\u201c von InstaMAT. So lassen sich wiederverwendbare Graphen erstellen, die Assets dynamisch texturieren und vollst\u00e4ndig verarbeiten k\u00f6nnen. Abschlie\u00dfend wird gezeigt, wie schnell der Workflow auf neue Geometrien angepasst werden kann und Texturen f\u00fcr ganze Modellklassen in Sekundenschnelle generiert werden. Dieser Ansatz erm\u00f6glicht skalierbare Pipelines f\u00fcr Teams, die an mehreren Assets arbeiten, und macht das Backen komplexer Meshes zu einem schnellen, wiederholbaren Prozess.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin: 20px 0px; max-width: 100%; border-radius: 20px;\" title=\"Polyverse Asset Viewer\" src=\"https:\/\/hello.polyverse.cloud\/embed\/f73a1648-0dba-4d1b-9c6d-2507abb2e3e3\/e107c4ce-7dc7-4c06-abde-e12699ce5b82\/autostart,looping,muted\" width=\"1000\" height=\"422\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/p>\n<h2 style=\"margin-top: 50px;\">\u00dcber Abstract<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/abstract3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>Abstrakt<\/u><\/a>\u00a0ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte erm\u00f6glichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. <a href=\"https:\/\/instalod.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>InstaLOD<\/u><\/a>\u00a0konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, <a href=\"https:\/\/instamaterial.com\/de\/\"><u>InstaMAT<\/u><\/a>\u00a0f\u00fchrt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, <a href=\"https:\/\/polyverse.cloud\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>Polyversum<\/u><\/a>\u00a0verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, w\u00e4hrend <a href=\"https:\/\/rsxengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><u>RSX-Engine<\/u><\/a>\u00a0erm\u00f6glicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchen\u00fcbergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>InstaMATs neuestes Tutorial zeigt, wie man mit dem Mesh Bake-Knoten und dem Element Graph einen wiederverwendbaren, automatisierten Workflow zum Erstellen von Meshes entwickelt. 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