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InstaMAT: 원활한 DCC 통합으로 디지털 콘텐츠 제작 혁신

효율성은 현대 디지털 콘텐츠 제작의 핵심이며, InstaMAT은 업계 선도적인 기술을 전 세계에서 가장 인기 있는 DCC 도구와 게임 엔진에 직접 통합하여 아티스트의 창작 방식을 혁신합니다.

직접적인 지원을 통해 오토데스크 마야, 오토데스크 3ds 맥스, 블렌더언리얼 엔진, 그리고 단일성아티스트는 원하는 작업 공간을 벗어나지 않고도 텍스처를 적용하고 3D 애셋을 생성할 수 있습니다. InstaMAT 통합 기능은 이러한 기능이 부족했던 소프트웨어 플랫폼에 첨단 기술과 AAA급 품질의 소재를 제공하여 아티스트의 역량을 확장합니다.

아티스트는 호스트 애플리케이션에서 방대한 소재 라이브러리를 탐색하고, 설정을 조정하고, 실시간 업데이트를 직접 확인하여 원활하고 효율적인 창작 과정을 보장할 수 있습니다. 사용자 지정 노드를 통해 팀은 스튜디오의 특정 요구에 맞춰 워크플로를 간소화하는 전문 도구를 만들 수 있습니다. InstaMAT의 유연성과 맞춤 설정 기능은 아티스트가 창의적인 비전을 유지하면서 더욱 효율적으로 작업할 수 있도록 지원합니다.

더 빠른 반복을 위한 실시간 재료 시각화

3D 에셋의 텍스처링은 전통적으로 준비, 텍스처링, 내보내기, 그리고 최종 결과물로 가져오기 등 여러 단계로 구성됩니다. 각 단계에는 다양한 소프트웨어 도구와 전문 지식이 필요합니다. 이처럼 긴 파이프라인은 시간이 매우 중요한 제작 환경에서 아티스트가 디자인을 창의적으로 반복할 수 있는 기회를 제한하는 경우가 많습니다.

InstaMAT은 무한히 사용자 정의가 가능한 절차적 재질의 광범위한 라이브러리를 제공하여 3D 애셋에 텍스처를 입히는 작업을 그 어느 때보다 쉽게 만들어 줍니다. 각 재질에는 동적 매개변수 세트가 포함되어 있어 벽돌 벽의 색상을 변경하거나 먼지 양을 조절하는 작업을 색상을 선택하거나 슬라이더를 드래그하는 것처럼 간편하게 수행할 수 있습니다.

InstaMAT 통합을 통해 소재 변경 사항이 즉시 적용되어 아티스트는 긴 렌더링 시간이나 여러 단계의 워크플로를 기다릴 필요 없이 다양한 룩을 실험하고 정보에 기반한 창의적인 결정을 내릴 수 있습니다. 하나의 소프트웨어를 사용하여 소재를 제작하고, 다른 소프트웨어를 사용하여 모델에 적용한 후 최종 결과물로 가져오는 시대는 지났습니다. 실시간 렌더링이든 오프라인 렌더링이든 마찬가지입니다.

언리얼 엔진용 InstaMAT을 사용하면 아티스트는 게임 엔진을 벗어나지 않고도 특정 머티리얼을 검색하여 모델에 적용하고 시각적 특성을 조정할 수 있습니다. InstaMAT이 없다면 이러한 워크플로는 한 프로그램에서 머티리얼을 수정하고, 다른 프로그램에서 텍스처를 다시 적용하고, 애셋을 엔진으로 다시 임포트해야 합니다. 이러한 모든 기능을 엔진 내에 구현하면 비용을 크게 절감할 수 있습니다.

이전에 여러 소프트웨어 패키지에 걸쳐 있던 워크플로 자동화

InstaMAT은 단순한 소재 라이브러리가 아닙니다. DCC 소프트웨어와 게임 엔진의 기능을 확장하는 강력한 맞춤형 도구를 제공합니다. 메시 처리, 2D 이미지 조작, 절차적 베이킹, 초고속 3D 렌더링 등의 기능은 아티스트에게 표준 워크플로우가 제공하는 것 이상의 도구를 제공합니다.

예를 들어, 언리얼 엔진에서 InstaMAT의 절차적 툴은 전체 에셋을 즉시 생성하여 빠른 환경 제작을 가능하게 합니다. InstaMAT으로 구축된 단일 커스텀 노드는 원클릭 솔루션으로 별도의 모델링, 베이킹, 텍스처링 및 최적화 소프트웨어를 대체할 수 있습니다.

UV 언래핑 및 리토폴로지와 같은 반복적인 작업은 디지털 자산 생성에서 가장 시간이 많이 소요되는 단계 중 하나입니다. InstaMAT은 InstaLOD의 선도적인 최적화 기술을 활용하여 다음과 같은 강력한 노드를 포함합니다. 메시 최적화메시 UV 언랩, 그리고 메쉬 베이크 일반적으로 여러 개의 소프트웨어를 사용하여 완료해야 하는 노동 집약적 업무 흐름을 간소화합니다.

InstaMAT Studio에서 만든 사용자 지정 노드를 Blender에서 한 번의 클릭으로 지오메트리를 처리하여 더욱 빠른 모델링 및 최적화를 구현할 수 있습니다. 이러한 통합은 기술적 효율성을 유지하는 동시에 무한한 창의적 유연성을 제공합니다.

아티스트는 선호하는 DCC 툴이나 게임 엔진에서 이러한 노드를 직접 사용할 수 있으므로 여러 애플리케이션을 전환할 필요가 없습니다. 이처럼 간소화된 워크플로는 아티스트가 기술적인 세부 사항 대신 창의적인 결정에 집중할 수 있도록 하여 제작 작업에 필수적인 도구로 자리매김했습니다.

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각 나무 상자는 InstaMAT Studio에서 최적화, UV 포장 해제, 베이킹 및 텍스처링 작업을 거쳤습니다. 심지어 농산물도 강체 물리 시뮬레이션을 사용하여 각 상자에 절차적으로 배치되었습니다. YouTube 단편 영상에서 전체 과정을 자세히 알아보세요. 여기.