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InstaMAT에서 기하학을 활용한 무시무시한 두개골과 뼈 소재 만들기

최근 라이브 스트리밍에서 가져온 이 새로운 튜토리얼에서 Abstract의 CEO인 Manfred M. Nerurkar는 InstaMAT의 Element Graph를 사용하여 소름 돋는 타일형 머티리얼을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 영상은 절차적 토양 지면에 3D 두개골과 뼈 형상을 흩뿌려 마치 숨 막힐 듯 사실적인 타일형 머티리얼을 만들어냅니다. 시각적으로 인상적이고 효율적인 전문적인 워크플로우로, 영화 같은 공포나 게임 환경에 적합합니다.


최근 Abstract Live 라이브 스트리밍에서 촬영된 이 영상에서 Abstract의 CEO인 Manfred M. Nerurkar는 InstaMAT의 Element Graph 내에서 기괴하고 사실적인 머티리얼을 제작하는 방법을 시연했습니다. 시연은 3D 두개골 메시를 가져와 평면에 절차적으로 분산시키는 것으로 시작하며, 메시 분산 및 메시 타일 노드를 사용하여 완벽하게 매끄러운 결과를 보장합니다. Manfred는 크기 조절, 무작위 회전, 피벗 조정을 통해 자연스럽고 물리적으로 정확한 배치를 구현합니다.

분산이 완료되면 워크플로는 높이 맵, 노멀 맵, 정점 색상 변형 생성으로 전환되어 미세 조정된 절차적 제어가 가능합니다. 이 영상에서는 메시 겹침 방지, 취소를 통한 교차 감소, InstaLOD 기술을 활용한 애셋 최적화를 통해 머티리얼 생성 성능 향상 방법을 소개합니다. 탄탄한 기반을 구축한 후, Manfred는 프랙탈 노이즈, 비균일 블러, 블렌드 노드를 사용하여 으스스한 토양 머티리얼을 디자인한 다음, Blend Height 노드를 통해 두개골 레이어와 결합합니다.

최종 마무리 작업에는 곡률 기반 색상 변화, 절차적 먼지 및 먼지 효과, 심지어 시네마틱한 마무리를 위한 피 웅덩이 효과까지 포함됩니다. 이러한 접근 방식을 통해 아티스트는 메시와 텍스처 워크플로를 모두 통합하는 타일링 가능하고 제작에 바로 사용 가능한 머티리얼을 빠르게 제작할 수 있어 게임, 영화, 몰입형 환경에 적합합니다.

초록에 대하여

추상적인 3D 및 AI 기술을 선도하는 딥테크 기업입니다. 게임 개발자, VFX 및 영화, 엔터프라이즈, XR, 메타버스 업계가 막대한 비용 절감을 통해 효율적으로 콘텐츠를 제공할 수 있도록 지원하는 제품을 제공합니다. 인스타LOD CAD를 3D로 변환하고, 형상을 최적화하고, 3D 파이프라인을 자동화합니다. 인스타MAT 생성적 소재와 확장 가능한 텍스처링을 소개합니다. 폴리버스 클라우드 기반 자산 관리 및 3D 데이터 처리를 서비스로 향상시킵니다. RSX 엔진 3D 애플리케이션과 게임 개발 시 실시간 협업과 클라우드 동기화를 지원합니다. Abstract는 다양한 산업 분야에서 3D 및 AI 분야의 획기적인 혁신을 주도하고 있습니다.