InstaMAT Studio의 이름 기반 매칭으로 베이킹 과정에서 발생하는 불필요한 요소를 제거하세요.
고폴리곤 디테일을 저폴리곤 모델에 베이킹하는 것은 까다로울 수 있으며, 종종 투영 오류나 원치 않는 아티팩트가 발생합니다. 이번 최신 튜토리얼에서는 InstaMAT Studio의 이름 기반 메시 매칭 기능을 활용하여 깔끔하고 정확한 결과를 얻는 방법을 살펴보겠습니다. 이 워크플로우를 통해 시간을 절약하고, 메시 분해 작업을 없애고, 텍스처 베이킹 품질을 향상시키는 방법을 알아보세요.
InstaMAT Studio는 수동 메쉬 분리의 번거로움 없이 고폴리곤 디테일을 저폴리곤 에셋에 베이킹하는 전문적인 워크플로우를 제공합니다. 이 비디오에서는 _high, _low와 같은 간단한 명명 규칙을 사용하여 고폴리곤 및 저폴리곤 서브 메쉬를 정렬하는 이름 기반 메쉬 매칭 방법을 자세히 살펴봅니다. InstaLOD 또는 DCC에서 먼저 지오메트리를 정리한 다음 InstaMAT에서 베이킹하면 디테일이 관련 없는 표면으로 번지는 투영 오류를 방지할 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 복잡한 모델에서 베이킹이 때때로 눈에 띄는 문제를 일으킬 수 있는 원인과 "메시 이름으로 베이킹" 기능을 사용하여 이 문제를 해결하는 방법을 보여줍니다. 접미사를 사용하여 메시들을 서로 연결하면 모델을 여러 부분으로 분해하지 않고도 깔끔한 결과를 얻을 수 있습니다. 베이킹이 완료되면 모든 손잡이, 걸쇠, 리벳이 정확하게 투영되어 텍스처링 준비가 된 전문가 수준의 맵을 생성합니다. 대규모 에셋 라이브러리를 관리하든 단일 프로젝트 워크플로우 속도를 높여야 하든, 이 접근 방식은 효율적이고 아티팩트 없는 텍스처 베이킹을 보장합니다.
초록에 대하여
추상적인 3D 및 AI 기술을 선도하는 딥테크 기업입니다. 게임 개발자, VFX 및 영화, 엔터프라이즈, XR, 메타버스 업계가 막대한 비용 절감을 통해 효율적으로 콘텐츠를 제공할 수 있도록 지원하는 제품을 제공합니다. 인스타LOD CAD를 3D로 변환하고, 형상을 최적화하고, 3D 파이프라인을 자동화합니다. 인스타MAT 생성적 소재와 확장 가능한 텍스처링을 소개합니다. 폴리버스 클라우드 기반 자산 관리 및 3D 데이터 처리를 서비스로 향상시킵니다. RSX 엔진 3D 애플리케이션과 게임 개발 시 실시간 협업과 클라우드 동기화를 지원합니다. Abstract는 다양한 산업 분야에서 3D 및 AI 분야의 획기적인 혁신을 주도하고 있습니다.