요코하마에서 열리는 CEDEC 2025에서 만나보세요
CEDEC은 게임 개발자, 대화형 콘텐츠 제작자, 실시간 3D 기술을 위한 일본 최고의 컨퍼런스입니다.
매년 여름, CEDEC은 요코하마에 수천 명의 전문가를 모아 실시간 렌더링, 절차적 도구, 그리고 확장 가능한 콘텐츠 파이프라인의 미래를 모색합니다. 텍스처링과 에셋 제작이 몰입형 경험을 제공하는 데 중요해짐에 따라, InstaMAT은 크리에이터가 3D 소재와 에셋을 디자인, 자동화, 그리고 확장하는 방식에 혁신을 일으키고 있습니다.
CEDEC 2025에서 만나보세요
5년간의 개발 끝에 2024년 출시된 InstaMAT은 절차적 소재 제작 및 자산 파이프라인 자동화 분야의 판도를 바꿀 획기적인 솔루션입니다. 비파괴적 레이어링 엔진, 노드 기반 워크플로, 그리고 1,000개 이상의 AAA급 절차적 소재 라이브러리를 통해 크리에이터는 탁월한 속도와 충실도로 3D 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
CEDEC 2025에서 Early Access 라벨이 해제되고 InstaMAT 2025가 출시된다는 소식을 전해드리게 되어 기쁩니다. 이 중요한 업데이트에서는 InstaMAT의 에셋 텍스처링과 생성 에셋 워크플로를 향상시키는 획기적인 기능이 도입되었으며, 3D 콘텐츠 제작의 경계를 넓히는 수백 가지의 추가 및 개선 사항이 포함되어 있습니다.
컨퍼런스에서는 참조 레이어와 마스크 필터를 사용한 향상된 자산 텍스처링, 침식, 물, 눈 시뮬레이션을 포함한 물리 기반 지형 생성, 곡선 기반 디테일링, 광선 추적 그림자를 사용한 영화 뷰포트, Polyverse와의 통합 등 최신 기능을 시연합니다.
InstaMAT 외에도 CEDEC 참석자는 다음을 탐색할 기회를 갖게 됩니다. 추상적인의 생태계:
- RSX 엔진 – 웹과 데스크톱에서 이용 가능한 영화 같은 렌더링 기능을 갖춘 실시간 협업 3D 엔진입니다. 지금 가입하세요. 얼리 액세스 대기 목록은 지금 cloud.RSXEngine.com.
- 인스타LOD – 3D 콘텐츠 제작 및 자동 최적화에 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
- 폴리버스 – 2D 및 3D 자산을 보기 쉽고, 버전 관리가 가능하며, 확장 가능하게 만들어 주는 선도적인 디지털 자산 관리 솔루션입니다.
저희 팀은 CEDEC 기간과 그 다음 주 동안 회의에 참석할 예정입니다. 일찍 연락 주시면 회의 일정을 잡다 아니면 CEDEC 2025 부스 번호 E-34를 방문해 주세요.
CEDEC 소개
CESA(컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회)가 주최하는 CEDEC(컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스)는 1999년부터 일본 게임 개발 및 인터랙티브 콘텐츠 산업의 초석이 되어 온 행사입니다. 매년 요코하마에서 개최되는 CEDEC은 게임 엔지니어, 테크니컬 아티스트, 디자이너, 툴 개발자들이 모여 아이디어를 공유하고, 획기적인 기술을 공유하며, 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래를 형성하는 기술을 선보입니다. CEDEC 2025는 AI, 실시간 렌더링, 절차적 콘텐츠, 협업 제작 등 다양한 분야의 기술 세션, 체험 데모, 패널 토론 등 풍성한 프로그램을 제공할 예정입니다.
초록에 대하여
추상적인 3D 및 AI 기술을 선도하는 딥테크 기업입니다. 게임 개발자, VFX 및 영화, 엔터프라이즈, XR, 메타버스 업계가 막대한 비용 절감을 통해 효율적으로 콘텐츠를 제공할 수 있도록 지원하는 제품을 제공합니다. 인스타LOD CAD를 3D로 변환하고, 형상을 최적화하고, 3D 파이프라인을 자동화합니다. 인스타MAT 생성적 소재와 확장 가능한 텍스처링을 소개합니다. 폴리버스 클라우드 기반 자산 관리 및 3D 데이터 처리를 서비스로 향상시킵니다. RSX 엔진 3D 애플리케이션과 게임 개발 시 실시간 협업과 클라우드 동기화를 지원합니다. Abstract는 다양한 산업 분야에서 3D 및 AI 분야의 획기적인 혁신을 주도하고 있습니다.