Abstract veröffentlicht InstaMAT 2025 September-Update: Die Zukunft der Asset-Texturierung
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Stuttgart, Deutschland – 10. September 2025
Abstrakt, ein Deep-Tech-Unternehmen, das bahnbrechende 3D- und KI-Technologielösungen entwickelt, bringt ein Update auf den Markt für InstaMAT 2025. Das September-Update bringt erhebliche Verbesserungen, die sowohl die Leistung als auch die Benutzerfreundlichkeit verbessern. Mit neuen Schattierungsfunktionen, intelligenteren Mal-Workflows und verbessertem Terrain- und Ansichtsfenster-Rendering können Künstler nun qualitativ hochwertigere Ergebnisse mit höherer Effizienz erzielen.
“Wir sind von der Vision getrieben, die Erstellung von 3D-Inhalten neu zu definieren.“, sagt Manfred M. Nerurkar, CEO von Abstract, „Die Fortschritte des September-Updates in den Bereichen Schattierung, Transparenz und Geländegenerierung zeigen unser Engagement, Tools bereitzustellen, die den Anforderungen moderner Spiele-, Film- und Unternehmens-Pipelines mit unübertroffener Präzision gerecht werden.“
Höherer Realismus und höhere Effizienz durch erweiterte Asset-Texturierung
Dieses Update bringt wichtige Neuerungen in der Asset-Texturierung. Glanz- und Klarlack-Unterstützung ermöglichen es Künstlern, anspruchsvolle Oberflächen wie Stoff und Autolack zu visualisieren und so ihren Projekten beim Texturieren und Malen mehr Realismus zu verleihen. Der Ansichtsbereich passt Schattierungsmodelle nun automatisch an aktive Kanäle an, wobei das aktuelle Schattierungsmodell zur besseren Übersichtlichkeit deutlich in der Statusleiste angezeigt wird. Layer-Referenzen und Filter werden nun im UDIM-Workflow vollständig unterstützt, was das Texturieren und Malen mehrerer Kacheln flexibler und effizienter macht.. Die Leistung wurde durch Verbesserungen an der GPU-basierten Layering- und Painting-Engine von InstaMAT weiter gesteigert. Neue Kanäle werden nicht mehr rückwirkend für alle Ebenen aktiviert. Dies verhindert die unnötige Verarbeitung ungenutzter Texturinformationen und sorgt dafür, dass Projekte optimiert und performant bleiben.
Präzises Malen mit dem verbesserten Farbprojektor
Die Malwerkzeuge wurden verbessert, um Arbeitsabläufe schneller und intuitiver zu gestalten. Der Paint Projector unterstützt nun die bekannten Hotkeys W, E und R, sodass Benutzer den Projektionsbereich schnell verschieben, drehen und skalieren können. Der Paint Projector wurde außerdem um neue Optionen zum Festhalten oder Kacheln des projizierten Bildes während des Malens sowie eine Option zum schnellen Zurücksetzen des Projektionsbereichs erweitert. Diese Updates des Paint Projectors verbessern Texturierungs-Workflows, die häufig in VFX-Pipelines zu finden sind, wo die Erstellung digitaler Doubles höchste Genauigkeit beim Duplizieren des Abbilds einer Referenz erfordert.
Verstärkte Geländeerosion
Die GPU-beschleunigte Terrain-Erosion von InstaMAT wurde sowohl hinsichtlich der visuellen Wiedergabetreue als auch der Konsistenz über alle Auflösungen hinweg deutlich verbessert. Künstler können so natürliche Umgebungen mit größerer Sicherheit erstellen. Generieren Sie natürliches Terrain mit einer niedrigeren Auflösung, um die Iterationszeit zu verkürzen, und exportieren Sie es anschließend mit einer höheren Auflösung für eine höhere visuelle Wiedergabetreue. Nutzen Sie die Möglichkeit des Element Graph, Bilder und Meshes in einem Graphen zu kombinieren, um realistische Umgebungen in einem zusammenhängenden Projekt zu generieren, zu bevölkern und zu texturieren.
Verbesserte Viewport-Transparenz und neue Tonemap-Operatoren
Dieses Update erweitert die Möglichkeiten des 3D-Ansichtsfensters von InstaMAT Studio durch eine verbesserte Visualisierung transparenter und durchscheinender Materialien. Objekte mit Transparenz werden nun präziser im Ansichtsfenster angezeigt und weisen eine verbesserte Rendering-Qualität auf. Darüber hinaus wurde auch die Darstellung teilweise transparenter Objekte mit Durchsichtigkeit verbessert. Diese Verbesserungen erleichtern die Beurteilung von Materialien wie Glas, Wasser und anderen klaren Oberflächen beim Texturieren.
Darüber hinaus enthält der Ansichtsbereich jetzt zwei zusätzliche Tonemap-Optionen: AgX und PBR Neutral. Diese Optionen erleichtern die Visualisierung Ihrer 3D-Assets mit präzisen Farben und Kontrasten für Ziele wie Spiele-Engines und Rendering-Pipelines, die diese speziellen Tonemapping-Algorithmen verwenden.
Mesh-Submesh-Maske
Die neue Mesh-Submesh-Maske ermöglicht es Künstlern, Komponenten innerhalb eines kombinierten Meshes zu maskieren, ohne die Geometrie trennen zu müssen. Während die Mesh-Maske von InstaMAT es Künstlern ermöglicht, Teile einer Szene durch die Auswahl einzelner Submeshes zu isolieren (wofür eine vorab geteilte Geometrie erforderlich ist), bietet die Mesh-Submesh-Maske mehr Flexibilität. Sie identifiziert separate Teile anhand der Polygon-Angrenzung, während das Mesh kombiniert bleibt, was den Texturierungs-Workflow optimiert.
Neue Grunges und Geräusche
Dieses Update führt zwei neue Grunge-Effekte ein: Plastered und Rampage 3 sowie ein neues Clouds Spots-Rauschen. Plastered eignet sich hervorragend, um Wänden und architektonischen Oberflächen einen ausdrucksstarken Look zu verleihen, und Rampage 3 erweitert die Rampage-Grunge-Suite um mehr Mikrodetailvariationen, darunter Kratzer, Pinseleffekte, Risse und Flecken. Das Clouds Spots-Rauschen eignet sich für natürliche Aufbrüche. In Kombination mit dem Iterate-Knoten kann das Clouds Spots-Rauschen zum Erstellen benutzerdefinierter Spots-Grunges verwendet werden.
Das ultimative Paket für Leistung und Präzision
Das September-Update unterstreicht InstaMATs Fokus auf Leistung und Präzision. Dank umfassender Optimierungen der Layering- und Painting-Engine, intelligenterer Projektions- und Maskierungswerkzeuge sowie verbesserter Schattierung, Erosion und Transparenz können Künstler schneller arbeiten und gleichzeitig ihre Projekte schlank und effizient gestalten. Diese Verbesserungen erhöhen nicht nur die visuelle Wiedergabetreue, sondern optimieren auch die Produktion im großen Maßstab. Damit ist InstaMAT eine umfassende Texturierungslösung für Spiele-, Film- und Unternehmensteams, die kompromisslos erstklassige Ergebnisse erzielen möchten.
Für Medienanfragen
Philipp Staab (Betriebsleiter)
Telefon: +49 711 50443435
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Über Abstract
Abstrakt ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte ermöglichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. InstaLOD konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, InstaMAT führt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, Polyversum verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, während RSX-Engine ermöglicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchenübergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.