Entfesseln Sie Ihre Kreativität: InstaMAT C++ SDK jetzt live für benutzerdefinierte Integrationen
Abstract veröffentlicht das InstaMAT C++ Plugin SDK, mit dem Entwickler die Echtzeit-Materialgenerierung, Texturierung und Graphausführung in benutzerdefinierte Tools und Engines für die nicht-kommerzielle Nutzung einbetten können.
Wenn Sie als Entwickler die prozedurale Zauberei von InstaMAT in Ihre Lieblingstools integrieren möchten, haben wir spannende Neuigkeiten für Sie. Heute, am 9. Oktober 2025, Abstrakt habe gerade die InstaMAT C++ Plugin SDK, und es ist bereit, von Ihnen genommen und gebaut zu werden.
Stellen Sie sich vor: Sie integrieren Echtzeit-Materialgenerierung, intelligente Texturierung und Graphenausführung direkt in Ihre Game-Engine oder CAD-App, ohne die komplette Studio-Oberfläche nutzen zu müssen. Es ist, als würden Sie Ihren Projekten einen Super-Power-Boost verleihen, indem Sie .IMP-Pakete für sofortiges Rendering und Optimierung nutzen. Betrachten Sie es als die Magie hinter den Kulissen, die unser offizielles Unreal Engine-Plug-in antreibt, das Ihnen jetzt für individuelle Anpassungen zur Verfügung steht.
Die Inbetriebnahme ist unkompliziert. Sie benötigen InstaMAT Studio auf Ihrem Rechner, ein solides C++-Setup und das SDK selbst aus unserem Lizenzportal unter cloud.instamat.ioLaden Sie die Laufzeitumgebung aus Studio, binden Sie die APIs zum Laden von Projekten und zur Ansichtsfenster-Magie ein und testen Sie sie anschließend plattformübergreifend. Wir haben die Dokumentation mit Beispielen gefüllt, sodass Sie sich vom Unreal-Beispiel inspirieren lassen können.
Ein kurzer Hinweis zu den Regeln: Hier geht es um Community-Vibes. Beschränken Sie sich daher auf nicht-kommerzielle Inhalte, nur auf Client-Seite und geben Sie die Laufzeitumgebung nicht weiter. Haben Sie größere Pläne, wie Enterprise-Optimierungen oder den Verkauf Ihrer Kreation? Kontaktieren Sie unser Vertriebsteam unter abstract3d.com/kontakt zu den Chat-Optionen.
Wir sind gespannt, was Sie sich ausdenken, egal ob es sich um eine neue CAD-Erweiterung oder ein wildes XR-Experiment handelt. Den vollständigen Leitfaden finden Sie unter docs.instamat.io/en/Products/InstaMAT_C++_SDKund schau vorbei community.abstract3d.com um Ihre Fortschritte mitzuteilen oder Fragen zu stellen. Lassen Sie uns gemeinsam etwas Großartiges bauen.
ZUR SOFORTIGEN VERÖFFENTLICHUNG
Stuttgart, Deutschland – 9. Oktober 2025
Abstrakt, das bahnbrechende Deep-Tech-Unternehmen, das die Erstellung von 3D-Inhalten revolutioniert, gab heute die öffentliche Verfügbarkeit des InstaMAT C++ Plugin SDK bekannt. Dieses leistungsstarke Toolkit ermöglicht es Drittanbietern, nahtlose benutzerdefinierte Integrationen zu erstellen und die fortschrittlichen Funktionen von InstaMAT zur prozeduralen Materialgenerierung, Asset-Texturierung und Graphausführung direkt in externe Anwendungen wie Game-Engines, CAD-Software und Kreativtools einzubetten.
Das SDK baut auf dem Erfolg offizieller Integrationen wie InstaMAT für Unreal Engine auf und ermöglicht Entwicklern das Laden und Rendern von .IMP-Projektpaketen in Hostumgebungen. Durch die Nutzung der InstaMAT Runtime – bezogen aus einer lizenzierten Studio-Installation – ermöglichen benutzerdefinierte Plugins Echtzeit-Optimierung, Viewport-Rendering und Bibliothekssuche unter Einhaltung von Kompatibilitäts- und Sicherheitsstandards.
„Mit dem InstaMAT C++ Plugin SDK öffnen wir die Türen unseres Ökosystems für die globale Entwickler-Community,“, sagte Manfred M. Nerurkar, CEO und Gründer von Abstract. „In dieser Version geht es nicht nur um Code – es geht um Zusammenarbeit. Wir möchten, dass Entwickler und Innovatoren die Funktionen von InstaMAT erweitern, um neue Arbeitsabläufe zu ermöglichen und die Grenzen der 3D-Produktion zu erweitern. Von Indie-Spieleentwicklern bis hin zu Unternehmensteams – dieses SDK ermöglicht den Zugang zu professionellen prozeduralen Tools.“
Zu den wichtigsten Highlights des SDK gehören:
- Einfache Laufzeitintegration: Laden Sie die InstaMAT Runtime DLL aus Studio für eine versionsgerechte Ausführung, um automatische Updates und Zuverlässigkeit zu gewährleisten.
- Kernfunktionen der API: Unterstützung für das Laden von .IMP-Paketen, Parameteranpassungen in Echtzeit und Rückrufe für die Texturwiedergabe, die auf die Ansichtsfenster der Host-App zugeschnitten sind.
- Community-gesteuerte Entwicklung: Open-Source-Beispiele wie die Unreal Engine-Integration bieten Blaupausen für die Erstellung kompatibler Plug-Ins.
- Strenge Richtlinien für Innovationen: Alle Integrationen müssen der InstaMAT-Softwarelizenzvereinbarung entsprechen und sich auf die nichtkommerzielle, clientseitige Nutzung konzentrieren, um Open-Source- und kostenlose Community-Projekte zu fördern.
Entwickler können das SDK ab sofort vom offiziellen Lizenzverwaltungsportal unter herunterladen. cloud.instamat.io, mit voller Dokumentation verfügbar. Voraussetzungen sind eine lizenzierte InstaMAT Studio-Installation und eine kompatible C++-Entwicklungsumgebung.
Abstract ermutigt Entwickler, sich an der Diskussion in den Community-Foren unter zu beteiligen. community.abstract3d.com und entdecken Sie Ressourcen wie den offiziellen Integrationsleitfaden. Für kommerzielle Lizenzanfragen oder Partnerschaftsmöglichkeiten kontaktieren Sie das Abstract Sales Team unter abstract3d.com/kontakt.
Diese Veröffentlichung unterstreicht Abstracts Engagement für skalierbare, kollaborative 3D-Technologien.
Für Medienanfragen
Philipp Staab (Betriebsleiter)
Telefon: +49 711 50443435
Mail: hello@abstract3d.com
Webkontakt: https://abstract3d.com/contact/
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Über Abstract
Abstrakt ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte ermöglichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. InstaLOD konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, InstaMAT führt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, Polyversum verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, während RSX-Engine ermöglicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchenübergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.
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