InstaMAT-Integrationen aktualisiert: Aktuell, automatisch synchronisiert und benutzerfreundlicher
Dieses Update für InstaMAT-Integrationen konzentriert sich auf drei Kernbereiche: ein vorhersehbareres Update-Verhalten, höhere Zuverlässigkeit über verschiedene Installationen hinweg und Unterstützung für die neuesten DCC-Versionen. Diese Änderungen erleichtern den Einsatz von InstaMAT in Produktionsumgebungen und sorgen für eine konsistentere Nutzung in Blender, Unreal Engine, Maya und 3ds Max.
Intelligenteres und konsistenteres Aktualisierungsverhalten
Bei allen Integrationen können Sie jetzt einen Standard-Aktualisierungstyp für neue Graphinstanzen festlegen. Dadurch werden Graphen im Vorschaumodus gestartet, was eine schnellere Ausführung und Iteration ermöglicht und die Workflow-Effizienz verbessert.
In InstaMAT Studio bearbeitete Diagramme werden nun nach einem Neustart der Host-Anwendung automatisch aktualisiert. Dadurch entfällt die manuelle Synchronisierung, die Konsistenz der Materialinstanzen über verschiedene Sitzungen hinweg wird sichergestellt und die Zuverlässigkeit des Workflows deutlich verbessert.
Verbesserte Robustheit: Installationspfade und Lizenzierung
Diese Version verbessert die Art und Weise, wie Integrationen mit Änderungen am Installationspfad von InstaMAT Studio umgehen, und reduziert so die Reibungsverluste beim Aktualisieren oder Verschieben von Installationen.
Die Handhabung von Floating-Lizenzen wurde ebenfalls in allen Integrationen verbessert. Klarere und informativere Popup-Meldungen, die anzeigen, dass eine Lizenz nicht verfügbar ist, erleichtern die Einrichtung und die Fehlersuche.
Highlights der Veröffentlichung
InstaMAT für Blender
- Unterstützung für Blender 5.0.1 hinzugefügt.
- Verbesserte Leistung durch reduzierte Aktualisierungsfrequenz des Hauptfensters
- Neue Schaltfläche zum direkten Erstellen von Materialinstanzen aus der Bibliothek
- Die Integration wurde intern in mehrere Module reorganisiert, um eine bessere Wartbarkeit zu gewährleisten.
InstaMAT für Unreal Engine
- Unterstützung für Unreal Engine 5.7.1 hinzugefügt.
- Veraltete Unreal Engine-Aufrufe wurden entfernt, um die Stabilität und Vorwärtskompatibilität zu verbessern.
InstaMAT für Autodesk 3ds Max
- Wesentliche Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung im Instanzenfenster für eine schnellere und übersichtlichere Instanzverwaltung
Eine reibungslosere Produktionskette
Durch die Aktualisierung der Integrationen, die Automatisierung der Graph-Synchronisierung und die Optimierung der Benutzererfahrung wird InstaMAT mit dieser Version zu einer zuverlässigeren und effizienteren Grundlage für prozedurale Material-Workflows im gesamten Content-Creation-Prozess.
Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie unter Versionshinweise.
Über Abstract
Abstrakt ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte ermöglichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. InstaLOD konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, InstaMAT führt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, Polyversum verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, während RSX-Engine ermöglicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchenübergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.