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Abstract enthüllt InstaMAT 2025: Das leistungsstärkste Paket für 3D-Ersteller

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Stuttgart, Deutschland – 22. Juli 2025

Abstrakt, ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit bei hochmodernen 3D- und KI-Technologielösungen leistet, gibt stolz die offizielle Veröffentlichung von bekannt InstaMAT 2025, Abschluss des Early Access. Die Version führt eine revolutionäre physikbasierte Geländegenerierung, verbesserte Layering-Workflows, erweiterte Kurvenwerkzeuge, ein verbessertes Ansichtsfenster mit Echtzeit-Raytracing, eine Integration mit Polyverse und vieles mehr ein.

Kreative Tiefe mit Ebenenreferenzen und Maskenfiltern freisetzen

Asset-Texturierungs-Workflows ermöglichen es Künstlern, 3D-Assets kreativ zu texturieren, indem sie Materialien Schicht für Schicht aufbauen, und die Einführung von Layer-Referenzen bringt diesen Prozess auf die nächste Ebene. Indem höheren Ebenen im Stapel der Zugriff auf und die Bearbeitung von Daten aus darunterliegenden Ebenen ermöglicht wird, können Künstler nun anspruchsvolle prozedurale Effekte erstellen, die dynamisch auf darunterliegende Texturen oder Masken reagieren.

Beispielsweise können Schadensaufbau oder Prägeeffekte auf Basisebenen verweisen und sich bei Änderungen organisch weiterentwickeln – etwas, das in vielen herkömmlichen Texturierungs-Workflows nur schwer zu erreichen ist. Diese prozedurale Referenzierung ermöglicht iterative, zerstörungsfreie Workflows, die es Künstlern ermöglichen, zu experimentieren, ohne befürchten zu müssen, frühere Arbeiten zu verlieren oder wertvolle Zeit zu verschwenden.

Die Hinzufügung von Maskenfilter, einschließlich Unschärfe- und Warp-Effekten, erweitert die Texturierungsmöglichkeiten weiter. Diese Filter ermöglichen die prozedurale Modifikation von Masken, um komplexe Muster und naturalistische Abnutzungseffekte zu erzeugen, sodass Künstler stilisierte und fotorealistische Details nahtlos miteinander verbinden können.

Zusammen erweitern Layer-Referenzen und Maskenfilter die prozeduralen Texturierungsfunktionen von InstaMAT erheblich und ermöglichen kreative Freiheit und Effizienz bei der Erstellung hochwertiger, geschichteter Materialien und strukturierter Assets.

Transformierende Geländeerstellung in InstaMAT

InstaMAT 2025 führt ein bahnbrechendes Verfahren ein Geländesystem Damit können Künstler ganze Landschaften in einem einzigen, einheitlichen Knotendiagramm generieren, texturieren und bevölkern. Dieser All-in-One-Ansatz macht das Jonglieren mit mehreren Anwendungen oder den Export von Assets zwischen Programmen überflüssig, was die Pipeline erheblich vereinfacht und die Iterationszeiten verkürzt.

Das Terrain-System bietet leistungsstarke Erosionssimulationen, die natürliche thermische und wasserbasierte Prozesse nachbilden und über einfache, intuitive Schieberegler gesteuert werden. Künstler können mithilfe geografischer Daten und saisonaler Eingaben auch realistische Flüsse und Schneebedeckungen simulieren und so dynamische Umwelteffekte zum Leben erwecken.

Ergänzend zur Geländeformung verteilt das prozedurale Platzierungssystem von InstaMAT Vegetation, Felsen und andere Objekte intelligent über die Landschaft. Mit Kollisionserkennung und Dichtekontrolle, die auf Geländeeigenschaften wie Höhe und Luftfeuchtigkeit basiert, werden Objekte natürlich und überzeugend platziert.

Durch die Integration der Geländegenerierung, der Umgebungstexturierung und der prozeduralen Objektverteilung in einem zusammenhängenden Diagramm ermöglicht InstaMAT Entwicklern, detailreiche, glaubwürdige Welten schneller und mit mehr künstlerischer Kontrolle als je zuvor zu erstellen.

Kurven der nächsten Generation für künstlerische Präzision und Kontrolle

InstaMATs neue Toolset "Kurven" bietet Künstlern eine ausgefeilte prozedurale Kontrolle über die Detailerstellung und Musterung. Die umfangreiche Suite von Kurvenknoten (Scatter, Sampler, Mapper, Filter, Transform, Warp, Weld und mehr) ermöglicht es Künstlern, komplexe Formen und Muster prozedural zu erstellen. Durch die Steuerung von Attributen wie Dicke, Farbe und Höhe entlang von Kurvenpfaden können Künstler mit einem vertrauten Pfadeditor-Widget komplexe Designs erstellen.

Dieses umfassende Kurvensystem kombiniert künstlerische Finesse mit prozeduraler Leistung und ermöglicht es Teams, komplexe Details schneller und mit beispielloser Flexibilität zu produzieren.

Bahnbrechendes Echtzeit-Rendering und Baking für komplexe Materialien

Die 3D-Viewport-Upgrades von InstaMAT bedeuten einen großen Fortschritt in Sachen Bildtreue und Benutzerfreundlichkeit. Die Integration von Raytracing-Schatten, Reflexionen, globaler Beleuchtung und Transluzenz in Echtzeit ermöglicht fotorealistische Lichteffekte, die Künstlern helfen, Materialien und Szenenkompositionen direkt im Editor sicher zu beurteilen.

Die Unterstützung erweiterter Materialmodelle wie Sheen, Anisotropic und Clearcoat erweitert die Palette an Oberflächen, die Künstler präzise visualisieren können – von Autolacken bis hin zu komplexen Metallen und Stoffen. Dies ist für hochwertige Arbeitsabläufe in den Bereichen Automobil, Mode und Produktvisualisierung von entscheidender Bedeutung.

Künstler können benutzerdefinierte HDRI-Umgebungskarten laden, um beim Texturieren eine Vorschau der Assets unter den vorgesehenen Lichtbedingungen anzuzeigen. Dadurch wird das Rätselraten reduziert und die Asset-Bereitschaft für die endgültige Produktion verbessert.

Parallel dazu wurde das Back-Toolkit von InstaMAT um zwei neue Bäcker erweitert: Disk-Sampling-Modus für Curvature, das qualitativ hochwertigere Krümmungskarten liefert, die die generativen Masken und Filter von InstaMAT unterstützen, und Abschrägungsnormalen, das ohne zusätzliche Geometrie glatte, abgeschrägte Kanten auf Low-Poly-Modellen erzeugt, wodurch die Leistung erhalten bleibt und gleichzeitig die visuelle Optik verbessert wird.

Diese Verbesserungen bei Ansichtsfenstern und Baking optimieren den Arbeitsablauf des Künstlers, indem sie genaue Vorschauen und qualitativ hochwertige Karten liefern und so eine schnellere und sicherere Iteration ermöglichen.

Stilisierte Materialien, erweiterte Filter und Verbesserungen des künstlerischen Workflows

InstaMAT 2025 erweitert die kreativen Möglichkeiten mit einer neuen Bibliothek stilisierter Materialien, Aufkleber, einzigartiger Grunge-Effekte und Muster, ideal für stilisierte Kunst und Spiele. Die Einführung eines leistungsstarken Stilisierter Filterknoten ermöglicht malerische Effekte auf Farb- und Normalkarten und erschließt so neue künstlerische Stile direkt im Elementdiagramm.

Zu den Workflow-Verbesserungen gehört ein intuitiver Drag-and-Drop-Workflow, mit dem Künstler sofort Abziehbilder erstellen können, indem sie Bilder auf die Oberfläche eines Modells ziehen. Die Farbprojektor InstaMAT bietet freie Rotations-, Skalierungs- und Translationssteuerung, was Künstlern mehr Präzision und Flexibilität beim Malen von Schablonen oder Texturen bietet. InstaMAT unterstützt außerdem dynamische, datengesteuerte Workflows: String-Informationen können jetzt direkt aus einer Datei geladen werden, indem die Zeichenfolge aus Ressource Knoten. Dies ermöglicht das Lesen externer Textdateien wie JSON und deren Analyse mit neuen integrierten Knoten, sodass sowohl Künstler als auch technische Benutzer die Diagrammausführung aus externen Datenquellen steuern können.

Diese Funktionen steigern gemeinsam die künstlerische Kontrolle und Geschwindigkeit und unterstützen vielfältige Anforderungen von fotorealistischen Renderings bis hin zu stilisierten Visualisierungen.

Von InstaMAT zur Cloud: Zusammenarbeit mit Polyverse

Die tiefe Integration von InstaMAT 2025 mit Abstract Polyversum transformiert das Asset-Management und die Teamzusammenarbeit. Künstler können Materialien, Knotendiagramme und komplette Projekte von InstaMAT direkt in die Asset-Bibliotheken von Polyverse hochladen, egal ob öffentlich oder privat.

Polyverse verfolgt Versionshistorien, sodass Teams Änderungen überprüfen, zu früheren Versionen zurückkehren und eine einzige Quelle der Wahrheit pflegen können, die für kollaborative Pipelines in Spielestudios, VFX-Häusern und Unternehmen von entscheidender Bedeutung ist. Und mit Polyverse-SynchronisierungAlle Assets werden über alle Workstations von Künstlern und Entwicklern hinweg synchronisiert, was eine konsistente Versionierung und Materialaktualisierung über die gesamte Entwicklungspipeline hinweg gewährleistet. Künstler können auch ganze InstaMAT-Projekte in Polyverse hochladen, um benutzerdefinierte Polytrons zu erstellen. Diese Polytrons können als Microservices in der Cloud ausgeführt werden, wodurch die Erstellung und Verarbeitung von Assets einfacher denn je wird. Polytrons können kombiniert werden, um vollständige Workflows zur Asset-Verarbeitung zu erstellen, und dann teamübergreifend genutzt werden, um standardisierte Pipelines für Studios und Unternehmen zu schaffen.

Zusammen steigert diese Synergie zwischen InstaMAT und Polyverse die Produktivität und fördert die nahtlose Zusammenarbeit zwischen verteilten Teams.

Alles zusammen mit InstaMAT 2025

Mit dieser Version führt InstaMAT leistungsstarke neue Systeme für die Geländegenerierung, Asset-Platzierung und kurvenbasierte Detaillierung ein und erweitert gleichzeitig die Grenzen von Kreativität und Effizienz innerhalb einer einheitlichen Plattform, die die Erstellung von 3D-Assets im großen Maßstab vereinfacht. Verbesserte Asset-Texturierung mit Ebenenreferenzen, Maskenfiltern und stilisierten Effekten bietet Künstlern umfassende Kontrolle und Flexibilität, während ein Raytracing-Viewport Echtzeit-Feedback für die hochwertige 3D-Asset-Visualisierung liefert. Die nahtlose Integration mit Polyverse ermöglicht kollaboratives Asset-Management und die Bereitstellung im großen Maßstab.

Mit InstaMAT 2025 können Teams produktionsreife Assets schneller, intelligenter und konsistenter erstellen, texturieren und bereitstellen. Und die Linux-Unterstützung erweitert die Plattformvielfalt.

Für Medienanfragen

Philipp Staab (Betriebsleiter)
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Mail: hello@theabstract.co
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Über Abstract

Abstrakt ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte ermöglichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. InstaLOD konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, InstaMAT führt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, Polyversum verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, während RSX-Engine ermöglicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchenübergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.