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Beseitigen Sie Backfehler mit der namensbasierten Abgleichsfunktion von InstaMAT Studio.

Das Backen von hochauflösenden Details auf niedrigauflösende Modelle kann knifflig sein und führt oft zu Projektionsfehlern und unerwünschten Artefakten. In unserem neuesten Tutorial zeigen wir Ihnen, wie das namensbasierte Mesh-Matching von InstaMAT Studio den Prozess vereinfacht und für saubere, präzise Ergebnisse sorgt. Erfahren Sie, wie dieser Workflow Zeit spart, das Auflösen von Meshes überflüssig macht und die Qualität Ihrer Textur-Bakes verbessert.


InstaMAT Studio bietet einen professionellen Workflow zum Backen von High-Poly-Details auf Low-Poly-Assets – ganz ohne die lästige manuelle Mesh-Trennung. Dieses Video erklärt das namensbasierte Mesh-Matching, eine Methode, die High-Poly- und Low-Poly-Submeshes mithilfe einfacher Namenskonventionen wie „_high“ und „_low“ ausrichtet. Indem Sie Ihre Geometrie zunächst in InstaLOD oder einem DCC organisieren und anschließend in InstaMAT backen, vermeiden Sie Projektionsfehler, bei denen Details auf nicht zugehörige Flächen überlappen.

Das Tutorial zeigt, wie das Backen bei komplexen Modellen mitunter sichtbare Probleme verursachen kann und wie die Funktion „Nach Mesh-Namen backen“ dieses Problem löst. Durch die Verwendung von Suffixen zur Zuordnung der Meshes werden saubere Ergebnisse erzielt, ohne dass das Modell in einzelne Teile zerlegt wird. Nach dem Backen werden alle Griffe, Verschlüsse und Nieten präzise projiziert und liefern professionelle Texturierungs-Maps. Ob Sie eine große Asset-Bibliothek verwalten oder die Arbeitsabläufe einzelner Projekte beschleunigen möchten – dieser Ansatz gewährleistet effizientes und artefaktfreies Textur-Backen.

Über Abstract

Abstrakt ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte ermöglichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. InstaLOD konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, InstaMAT führt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, Polyversum verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, während RSX-Engine ermöglicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchenübergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.