Die Game Developers Conference (GDC) ist die weltweit größte Fachveranstaltung der Spielebranche. Im vergangenen Jahr kamen mehr als 28.000 Besucher und Branchenexperten zu dieser Konferenz in San Francisco zusammen.

Die GDC ist eine Veranstaltung, die die Zukunft der Branche prägt und den Austausch von Ideen, die Diskussion von Branchenproblemen und die Vernetzung mit Kollegen aus aller Welt ermöglicht. Wir freuen uns, auch dieses Jahr wieder als Partner der GDC im Moscone Center vertreten zu sein. Mit dem Launch von InstaMAT, der gerade erst stattgefunden hat, können wir es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, woran wir im vergangenen Jahr gearbeitet haben!

Treffen Sie uns auf der GDC im Jahr 2024

2024 ist ein weiteres wichtiges Jahr für die Abstrakt Gruppe. Nach 4 Jahren Entwicklung haben wir InstaMAT und wir sind dankbar für die bisher überwältigend positive Resonanz der Community! InstaMAT beschleunigt Ihren Workflow bei der Asset-Produktion, wenn es um Materialerstellung und Texturierung geht. Von KI über Bildsynthese und prozedurale Geometrie bis hin zu kreativen Layering-Workflows und graphenbasierten Pipelines – InstaMAT ist eine Lösung der nächsten Generation, die eine nahtlose Integration in die wichtigsten DCC-Tools und Game-Engines bietet. Wir würden uns freuen, Ihnen auf der Konferenz alle Funktionen persönlich vorzustellen.

Aber es gibt noch mehr! In den letzten Monaten haben wir an einem weiteren bahnbrechenden Projekt gearbeitet: Abstract Polyversum – ein Durchbruch für das digitale Asset-Management von 2D- und 3D-Assets. Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit von Polytrons, um Ihre Assets zu verarbeiten oder Remote-Datenverarbeitungs-Pipelines für Ihre 2D- und 3D-Assets zu erstellen. Polytrons sind Microservices, die leistungsstarke 2D- und 3D-Verarbeitung bieten: von erstklassigen 3D-Mesh-Optimierungen und Bildverarbeitung über CAD-Dateikonvertierungen bis hin zu einer umfangreichen, mit InstaMAT erstellten Materialbibliothek. Die in der Polyverse Asset Library gespeicherten Assets sind im Web, in AR und in allen verbundenen Apps nutzbar und lassen sich mit Polytron-basierten Workflows und Automatisierungen einfach transformieren.

Wir haben auch bei der Entwicklung unserer anderen Technologien erhebliche Fortschritte gemacht und können es kaum erwarten, Ihnen mehr darüber zu zeigen:

  • InstaLOD – alles, was Sie für die Produktion und automatische Optimierung von 3D-Inhalten benötigen.
  • RSX-Engine – die erste 3D-Engine-Technologie, die nicht nur eine Game-Engine ist. RSX Engine ist für Unternehmen konzipiert und wird in Früher Zugang bald!
  • InstaREC – effektive Photogrammetrie- und Scanverarbeitungstechnologie für 3D-Daten.

Nehmen Sie jetzt Kontakt mit uns auf, um Planen Sie ein Meeting oder finden Sie uns auf der GDC 2024 am Stand Nr. S1149.

Über GDC 2024

Die GDC zieht über 28.000 Besucher an und ist das wichtigste Forum, auf dem sich Branchenexperten aus der Entwicklung interaktiver Spiele und virtueller Realität treffen, um Ideen auszutauschen und die Zukunft der Branche zu gestalten.
Diese marktbestimmende Konferenz bietet ein umfassendes Angebot an Vorträgen, Podiumsdiskussionen, Tutorials und Diskussionsrunden zu einer breiten Auswahl an Themen aus den Bereichen Spieleentwicklung und VR, gehalten von führenden Branchenexperten. Darüber hinaus präsentiert die GDC Expo alle wichtigen Entwicklungstools, Plattformen und Services, die die Branche voranbringen. Im Rahmen der Konferenz findet außerdem das jährliche Independent Games Festival statt, das älteste und größte Festival für unabhängige Spiele weltweit, bei dem originelle Spiele um die Aufmerksamkeit der Verlagsgemeinschaft konkurrieren. Im Rahmen der Veranstaltung finden außerdem die jährlichen Game Developers Choice Awards statt, die wichtigsten Auszeichnungen für die Anerkennung von Kollegen in der digitalen Spielebranche.