InstaMAT の要素グラフを使用して自動メッシュベイクパイプラインを構築する
InstaMATの最新チュートリアルでは、Mesh BakeノードとElement Graphを用いて、再利用可能な自動メッシュベイクワークフローを構築する方法を紹介します。アーティストはハイポリメッシュとローポリメッシュを接続し、法線、曲率、アンビエントオクルージョンマップを数秒で生成し、それらをエクスポートしたり、Asset Texturingプロジェクトに手続き的に統合したりできます。
InstaMATの最新チュートリアルでは、Mesh BakeノードとElement Graphを用いて、再利用可能な自動メッシュベイクワークフローを構築する方法を紹介します。アーティストはハイポリメッシュとローポリメッシュを接続し、法線、曲率、アンビエントオクルージョンマップを数秒で生成し、それらをエクスポートしたり、Asset Texturingプロジェクトに手続き的に統合したりできます。
InstaMATの最新チュートリアルでは、メッシュマップのベイク、複雑なハイポリのディテールをローポリモデルに転送して最適化された3Dアセット作成を実現するワークフロー全体を解説します。アセットテクスチャリングプロジェクトのレベルアップを目指すなら、この動画は必須の出発点となるでしょう。
最近のライブストリームから抜粋したこの新しいチュートリアルでは、AbstractのCEOであるManfred M. Nerurkar氏が、InstaMATのElement Graphを用いて、背筋も凍るようなタイル化可能なマテリアルを作成する方法を実演します。動画では、プロシージャルな土壌の地面に3Dの頭蓋骨と骨のジオメトリを散りばめ、不気味でリアルなタイル化可能なマテリアルを作成する手順を解説しています。これは、視覚的に印象的で効率的なプロフェッショナルなワークフローであり、映画のようなホラーシーンやゲーム環境に最適です。
最新の InstaMAT チュートリアルで、マテリアル セクションを割り当て、複数のタイルにわたってクリーンな UV を作成する、制作対応の UV アンラッピング パイプラインを作成します。
この高速な実践的なチュートリアルでは、InstaMAT の要素グラフを使用して UV を自動的にアンラップする方法を学びます。
InstaMATで2025年11月15日(火)に#に参加しましょう!作品を共有し、スキルに挑戦し、アーティストコミュニティと交流しながら賞品を競い合いましょう。
最新のInstaMAT統合アップデートでは、Blender、Unreal Engine、Autodesk Maya、3ds Maxにおいて幅広い改良が行われました。パフォーマンスの最適化、メモリ効率の向上、ユーザーインターフェースの強化により、本リリースでは、対応アプリケーションにおけるマテリアルオーサリングの高速化、安定性の向上、そして直感性の向上に注力しています。
InstaMATの新しいデカールワークフローでは、アーティストは直感的なビューポートギズモを使用して、3Dメッシュに直接テキストやグラフィックを追加できます。完全に編集可能で非破壊的なコントロールにより、ラベル作成、サイネージ、ブランディングを効率化します。
Abstract は InstaMAT C++ プラグイン SDK をリリースしました。これにより、開発者は非商用目的でカスタム ツールやエンジンにリアルタイムのマテリアル生成、テクスチャリング、グラフ実行を埋め込むことができます。
InstaMAT 2025 adds real-time ray tracing, advanced material effects, and HDRI lighting, streamlining 3D texturing and visualization workflows.