最も強力な 3Dマテリアルプラットフォーム。
期間。
魅力的なマテリアルを作成し、直感的なレイヤーを使用してアセットにテクスチャを適用し、手続き型グラフを構築し、パイプラインを拡張します。これらはすべて 1 つの統合ワークフローで行えます。
すべて 必要なもの。 何もいらないよ。
生成する 無限 バリエーション
1000種類以上のマテリアルライブラリを使って、息を呑むようなジェネレーティブマテリアルとアセットを構築できます。ほぼ無限のバリエーションを、最大16K解像度でレンダリングできます。
もっと詳しく知る →ノードベースの電力で設計する
魅力的な 3D マテリアルから手続き型ジオメトリやアセット パイプラインまで、Element Graph を使えばあらゆることが可能になります。
もっと詳しく知る →スケールアップ パイプライン全体
完全に自動化されたアセットパイプラインを構築します。1つのアセットをテクスチャリングするのではなく、確立されたワークフローを使用して、アセットのクラス全体にテクスチャリングします。
もっと詳しく知る →取る 次のステップ.
InstaMAT Studio は、生成マテリアルの設計からスケーラブルなアセットテクスチャリング、CI/CD パイプラインまで、3D のワークフローを統合する総合的なコンテンツ作成プラットフォームです。
ノードベースのワークフロー
ビジュアル グラフ エディターを使用して、生成マテリアルと強力なパイプラインを設計します。
要素グラフの紹介
マテリアル、ジオメトリ、ポイントクラウドを使って、魅力的なプロシージャルアセットを作成できます。完成後も外観を調整できるワークフローを構築できます。ボタン一つでメッシュを変更すれば、ワークフロー全体を一度に完了できます。
動的パラメータ
動的なパラメータを使って、プロシージャルアセットに命を吹き込みます。入力値を制御したり、任意の値を出力として公開したりできます。
ノードとマテリアルライブラリ
膨大なノードライブラリが指先一つで操作可能:特殊なブラー、ジオメトリスキャッタリング、プロシージャルモデリング。さらに、数百種類もの高品質なストックマテリアルもご用意しています。
クイック検索
すべてを瞬時に見つけられます。ファジーロジックとコンテキストセンシティビティで、必要なものをいつでも見つけられます。
キャンバスミニマップ
キャンバス全体の概要。ドラッグして移動したり、ボックスを描いてビューを設定したりできます。
豊富な機能
InstaMAT を使用すると、驚かされる機能を備えた、慎重に設計されたユーザー エクスペリエンスが実現します。
スキャン処理、ドープシートのアニメーション化可能なグラフ、マテリアル ワークフロー、シームレス化ツール、スタイル転送、画像合成、ノードのお気に入り、パッケージベースのワークフロー、AxF サポート、グランジ ライブラリ、カラースペース管理、ノイズとパターン、キャンバスとビューポートのトーンマッピング、ビューポート ギズモ、 C++ SDK、ネイティブ ノード プラグイン、PBR メッシュ レンダー ノード、プロシージャル モデリング、ノードのベイク処理、コメント、ノード ショートカット、要素式、カスタマイズ可能なエクスポート テンプレート、GPU ベイク、レイヤー マテリアル、強力なノード ウィジェット、ベジェ カーブ、メッシュ モディファイア ライブラリ、マテリアル エフェクト、メッシュベースのノイズ、キャンバスのスクリーンショット、ビューポートのデザインレビュー、マテリアル テンプレート、InstaMAT ノード、ポイントクラウドの操作、AI ベースのスタイル転送と超解像度、PBR テクスチャ アトラスなど。
ループグラフ
nPass Element GraphとAtom Graphはどちらも、ループまたは分岐するノードの構築を可能にします。これにより、メッシュスキャッタノード、シミュレーション、レイトレーシングなどを構築できます。
そして、さらにもっと
無限の機能を発見。素晴らしいマテリアルと強力なパイプラインの構築を始めましょう。
レイヤーとペイント
スケーラブルで非破壊的なワークフローを使用して、3D モデルにテクスチャを適用し、ペイントします。
レイヤーとペイントの紹介
直感的でクリエイティブなワークフローで、魅力的なテクスチャを作成できます。手続き型かつ非破壊的なため、テクスチャを壊すことなくアセットを変更できます。InstaMATを使えば、1つのアセットだけでなく、複数のアセットクラス全体にテクスチャを適用できます。
スマートプレファブ層材料
レイヤーまたはレイヤーグループをライブラリに保存します。新しいプロジェクトにドラッグすると、ペイントしたレイヤー、プロシージャル、エフェクト、マスクがすべて自動的に展開されます。
エフェクト、フィルター、マスク
カーブ、レベル、HSLなど。ジェネレーターはプロシージャルコンテンツをブレンドします。ルールシステムを備えたメッシュマスクは、すべてのアセットのスケーリングを可能にします。
要素グラフの互換性
プロシージャルノードをレイヤー入力、ブラシマスク、または投影ブラシとして使用できます。レイヤープロジェクトをElement Graphsにドロップすることで、無限の自動化が可能になります。
カスタマイズ可能なブラシプリセットとテンプレート。必要なブラシがいつでも手に入ります。
ブラシダイナミクス
筆圧感度、カスタマイズ可能なカーブ、回転コントロール、ランダム化可能なプロパティ。ペンタブレットユーザーに最適です。
UDIMと複数のマテリアル
UDIMタイルをレイヤー化プロジェクトで強力にサポートし、InstaMATのプロシージャルペイントエンジンにより、最も要求の厳しいVFXアセットにもテクスチャを適用できます。UDIMタイルは個別に表示でき、レンダリング解像度などのプロパティをタイルごとに設定できます。単一のレイヤー化プロジェクト内で、アセットごとに複数のマテリアルを設定できます。
ギズモと使い慣れたUX
投影を調整したり、デカールや3Dボリュームマスクを操作したり、見たままの感覚で操作できます。InstaMATのビューポートギズモを使えば、すべてが簡単になります。
イメージを具体化する
AI を活用した分解により、あらゆる画像を美しくタイル化可能な 3D マテリアルに変換します。
イメージを具体化する
静止画像や写真からプロシージャルPBRマテリアルを作成します。InstaMATに入力を1つ与えるだけで、ベースカラー、法線、高さ、アンビエントオクルージョンなど、PBRレンダリングに必要なすべてのマップが生成されます。
AI超解像
ピクセルを拡大するだけではありません。InstaMAT のニューラル スーパー解像度により、入力コンテンツの解像度と忠実度の両方が向上します。
画像合成
高度な画像合成を使用して、静的マテリアルを無限のバリエーションを持つ完全に生成可能なマテリアルに変換します。
手続き的効果
動的なグランジ マップ、設定可能な汚れ、ほこり、水のレイヤーにより、あらゆるマテリアルの手順品質を簡単に向上できます。
パイプライン自動化
コマンドライン実行と CI/CD 統合により、アセット パイプラインを大規模に自動化します。
生産性が向上します。
どこでどのように作業する場合でも、InstaMAT は手袋のようにフィットし、成果を出す能力を促進します。
すべての統合には、マテリアル ライブラリへのアクセス、リアルタイムのビューポート プレビュー、シームレスなアセット交換が含まれます。
準備完了 脱ぐ.
InstaMATライセンスを取得して、かつてないデザイン、テクスチャリング、そしてクリエイティブな制作を実現しましょう。最高レベルのテクニカルサポートがスムーズな統合を保証します。
パイオニアライセンス
機能がカットまたは制限されることなく、InstaMAT Studio に無料で無制限にアクセスできます。
- InstaMAT Studioが含まれています
- ツールとゲームエンジンの統合
- Windows、macOS、Linux
- 商用利用権
- 帰属表示が必要
年間収益または総資金が$100,000未満の個人または企業が利用できます。 詳細.
クリエイターへのコミットメント
InstaMAT Pioneerライセンスは、個人、中小企業、そしてスタートアップ企業の皆様へのAbstractのコミットメントです。InstaMATを全額補助金付きで提供することで、Abstractは活気あるクリエイターコミュニティを育成し、高度な3Dテクノロジーの可能性を最大限に探求する機会を提供します。
初期費用をかけずに素晴らしい 3D コンテンツを構築したいと考えているフリーランサー、学生、趣味人、初期段階のスタートアップに最適です。
資格、帰属要件、無料ライセンスの開始方法について説明します。
ドキュメントを読む →インディーライセンス
年払い
統合を含むすべてのワークステーションベースのソフトウェアへの補助金付きアクセス。
- InstaMAT Studioが含まれています
- ツールとゲームエンジンの統合
- Windows、macOS、Linux
年間収益または総資金が$250,000未満の個人または企業が利用できます。
永久インディーライセンス
2年間のアップデートが含まれた永久ライセンスです。ライセンスの有効期限はありません。
- InstaMAT Studioが含まれています
- ツールとゲームエンジンの統合
- 2年間のソフトウェアアップデートが含まれています
- 永久 — 期限切れになることはありません
- Windows、macOS、Linux
年間収益または総資金が$250,000未満の個人または企業が利用できます。
インディーゲームライセンス
年払い
独立系ゲーム制作会社向け。外部パートナーを含む開発者最大10名まで。
- InstaMAT Studioが含まれています
- ツールとゲームエンジンの統合
- パイプラインの自動化
- エンジンとパイプラインの統合のための C++ SDK
- 外部の開発パートナーにも拡張可能
- プライベートトレーニングセッション
年間収益または総資金が$1,000,000未満の個人または企業が利用できます。
プロライセンス
年払い
統合、セミフローティング ライセンス、仮想化サポートを含むフル アクセス。
- InstaMAT Studioが含まれています
- ツールとゲームエンジンの統合
- セミフローティングライセンス(2デバイス)
- 仮想化サポート
- Windows、macOS、Linux
永久プロライセンス
2年間のアップデートが含まれた永久ライセンスです。ライセンスの有効期限はありません。
- InstaMAT Studioが含まれています
- ツールとゲームエンジンの統合
- セミフローティングライセンス(2デバイス)
- 2年間のソフトウェアアップデートが含まれています
- 永久 — 期限切れになることはありません
- 仮想化サポート
- Windows、macOS、Linux
AAAゲームライセンス
年払い
大規模なAAAゲーム制作向け。外部パートナーを含む最大150名の開発者に対応。
- パイプラインの自動化
- エンジンとパイプラインの統合のための C++ SDK
- 外部の開発パートナーにも拡張可能
- プライベートトレーニングセッション
150席以上必要ですか? エンタープライズライセンス プログラム。
プロライセンス
年払い
統合、セミフローティング ライセンス、仮想化サポートを含むフル アクセス。
- InstaMAT Studioが含まれています
- ツールとゲームエンジンの統合
- セミフローティングライセンス(2デバイス)
- 仮想化サポート
- Windows、macOS、Linux
永久プロライセンス
2年間のアップデートが含まれた永久ライセンスです。ライセンスの有効期限はありません。
- InstaMAT Studioが含まれています
- ツールとゲームエンジンの統合
- セミフローティングライセンス(2デバイス)
- 2年間のソフトウェアアップデートが含まれています
- 永久 — 期限切れになることはありません
- 仮想化サポート
- Windows、macOS、Linux
エンタープライズライセンス
大量購入、サイト全体のライセンス、大規模組織向けのカスタム ソリューション。
- パイプライン自動化とC++ SDK
- 柔軟なライセンスオプション
- リモートおよびオンサイトトレーニング
- カスタマイズ可能な契約
- 統合およびエンジニアリングコンサルティング
- スケジュール保証付きの優先サポート
よくある質問 質問
知っておくべきすべての情報が 1 か所にまとめられています。
お支払い方法の更新
ログイン アブストラクトストアをクリックし、「サブスクリプション」ページに移動して、サブスクリプションの右側にある編集アイコンをクリックします。変更を加えて「保存」をクリックします。
座席の割り当てを変更することはできますか?
はい、座席が現在使用されていない限り可能です。ログインして InstaMATライセンス管理 または InstaLOD ライセンス管理有効なライセンスを検索し、編集して他のユーザーにメールで割り当てることができます。詳細については、 ドキュメント.
ヘルプが必要ですか?
教育用ライセンスを提供していますか?
はい。もし大学やプログラムが当社の技術をカリキュラムに取り入れることにご興味をお持ちでしたら、 お問い合わせ お客様と協力して、カスタマイズされたライセンス ソリューションをご提案いたします。
パイオニアライセンスとは何ですか?
パイオニアライセンスは、単に無料ライセンスを提供するだけではありません。3D業界における人材育成、イノベーションの推進、そして個人、スタートアップ、中小企業の成長支援へのコミットメントです。アクセスが中断されないよう自動更新され、いつでもキャンセルできます。 アブストラクトストア.
パイオニアライセンスは商用プロジェクトに使用できますか?
私のアブストラクトIDとは何ですか?
これは、InstaLOD、InstaMAT、RSX Engine、Polyverse などのすべての Abstract 製品間で共有される無料の固有ユーザー ID です。
購入したばかりです。次は何ですか?
ご注文の詳細が記載された領収書をお送りします。決済処理業者が取引を決済すると、ご注文の確認と、Abstract IDに紐付けられた製品への即時アクセスが届きます。
サブスクリプションと自動更新
すべてのサブスクリプションは、アクセスが中断されないようデフォルトで自動更新されます。キャンセルするには、 アブストラクトストア サブスクリプション ページに移動します。
コンセプトから 規模.
反復的な作業を排除し、チームが創造性に集中できるようにする、スケーラブルで自動化されたアセット パイプラインを構築します。
資産カテゴリ全体を自動化
1 つのレイヤー化プロジェクトで、ゲーム対応のユニークなバリエーションが数十個生成され、自動的にリトポロジ化、最適化、エクスポートされます。
カテゴリ全体をスケールする すぐに
一度デザインすれば、何百ものテクスチャを生成できます。マテリアル、ウェア、エフェクトを非破壊的に重ね合わせ、解像度に依存しないテクスチャは、忠実度を損なうことなくハイエンドからモバイルまで拡張可能です。
ビジュアルオートメーション、 スクリプトなし
数百のアセットを一括処理するノードグラフを構築します。リトポロジー、UVアンラップ、ベイク、LOD生成など、InstaMATの直感的なインターフェースにより、複雑なパイプラインを誰でも簡単に操作できます。
完全なパイプライン
InstaMAT は Abstract 製品ファミリとシームレスに統合され、データ準備からマテリアル設計、展開まで、完全なスケーラビリティを備えたエンドツーエンドのワークフローを実現します。
アブストラクトの最新情報
製品アップデート、チュートリアル、業界に関する洞察をチームからお届けします
強力なベジェ曲線ノードを使用してカスタムベクターシェイプを作成する
InstaMATの最新チュートリアルビデオでは、Bezier Curve Dynamicノードが紹介されており、アーティストやマテリアルデザイナーが複雑な形状、ロゴ、プロシージャル要素をInstaMAT内で直接作成するための強力な新ツールを利用できます。
記事を読む
Polyverseアセットライブラリへのアセットのアップロード
このビデオでは、Polyverse のアセットライブラリのエンドツーエンドのワークフローを解説します。ライブラリがどのように作成されるか、そして…
記事を読む
nPass反復処理機能を備えた再利用可能なUDIMアンラップノードを構築する
この続編ビデオチュートリアルでは、InstaMATのnPassグラフを使用して、メッシュUDIMアンラップを次のレベルへと引き上げます…
記事を読む
自己終了型nPassグラフ:InstaMAT Studioで反復処理を早期に停止する方法
nPassグラフはInstaMAT Studioで繰り返し実行可能なロジックを実行するための強力な方法ですが、場合によっては…
記事を読む
シュトゥットガルトで開催されるFMX 2026でお会いしましょう
FMXは、アニメーション、視覚効果、デジタルメディア制作に関するヨーロッパで最も重要なカンファレンスであり、映画やメディア関係者が集まります。
記事を読む
InstaMAT Studioのエレメントグラフを使用してUVをUDIMタイルに展開する
UDIMの最大の利点はテクスチャ解像度です。アセット全体を単一の0~1の範囲に強制的に変換するのではなく…
記事を読む
Abstract社がネイティブLinuxサポートを展開:本番環境を支えるパイプライン向けに構築
即時リリース
記事を読む
シュトゥットガルトで開催されるXR Expoでお会いしましょう
XR Expoは、シュトゥットガルトで開催される拡張現実に特化したB2B見本市であり、テクノロジープロバイダー、企業導入企業、そして…
記事を読む
InstaMATとInstaLODが来週Linuxに登場!
即時リリース
記事を読む
ハノーバーメッセ2026でお会いしましょう
ハノーバーメッセは、世界有数の産業製造業見本市であり、エンジニア、技術リーダー、イノベーターが一堂に会する場です。
記事を読むInstaMAT Studioで放射状対称性を持つ繰り返しディテールをペイントする
InstaMAT Studioの放射状対称機能により、繰り返しパターンや放射状デザインを素早く正確に作成できます。アーティストは…
記事を読む
AbstractがInstaMAT 2026を発表:芸術的な精度と最も強力な3Dマテリアルプラットフォームが出会う場所
即時リリース
記事を読む
サンフランシスコで開催されるGDC 2026でお会いしましょう
ゲーム開発者カンファレンス (GDC) は、ゲーム業界の専門家が開発者、アーティスト、… を一堂に集める世界有数の会議です。
記事を読む
AbstractがInstaLOD 2026を発表:リアルタイム3Dのためのジオメトリ最適化の再定義 – InstaLOD
InstaLOD 2026 は最新のアップデートにより、3D ジオメトリ最適化の主要ツールとしての地位を固め、…
記事を読む
ブラックフライデー2025:InstaMAT & InstaLODシートが50%オフ
2025 年のブラック フライデーが到来し、対象の InstaMAT および InstaLOD シート サブスクリプションを 50% オフで確保できるようになりました。…
記事を読む
ケルンで開催されるSAEコンベンション2025にぜひお越しください
ケルンで開催される SAE コンベンションでは、デジタル アートの専門家が集結し、未来を形作る新たなテクノロジーとイノベーションを探ります。
記事を読む
ハイルブロン・スラッシュド2025でお会いしましょう
Heilbronn Slush'd は、ヨーロッパ各地の創業者、投資家、イノベーターを結び付け、大胆なアイデア、新興テクノロジー、そして…
記事を読む
AbstractがInstaMAT C++プラグインSDKをリリース、開発者が手続き型3Dワークフローのカスタム統合を構築できるように
即時リリース
記事を読む
AbstractがInstaMAT 2025 9月アップデートを発表:アセットテクスチャリングの未来を加速 – InstaMAT
最新のアップデートにより、InstaMAT 2025 は、3D クリエイターにとって最も強力なパッケージとしての役割を強化し、…
記事を読む
ケルンで開催されるdevcom 2025にぜひお越しください
Devcom は、ゲーム、XR、インタラクティブ メディアのクリエイターのためのヨーロッパ最大のカンファレンスです。
記事を読む準備完了 作成する これまでにないほど?
InstaMAT を使用してマテリアルワークフローに革命を起こしている何千ものアーティストやスタジオに加わりましょう。
参加する 会話.
開発者、アーティスト、スタジオとつながり、サポートを受け、作品を共有し、プラットフォームの未来を形作りましょう。