設計と自動化のための基本ツール
3D マテリアル、アセット、テクスチャリングの作成。

3D マテリアルとアセット パイプラインの次世代ワークフローを発見する 

InstaMAT を使用すると、3D マテリアルやメッシュの操作に関して、前例のないワークフローを活用できます。
クリエイティブなレイヤリング ワークフローを使用して見事な 3D アセットをテクスチャリングする場合でも、手続き型のグラフベースのジオメトリ処理パイプラインを構築する場合でも、InstaMAT はビジョンの達成に役立ちます。 メッシュ、画像、データ処理を組み合わせた完全にスケーラブルなワークフローを発見し、簡単に 10 倍のコスト削減を実現します。

プロシージャルコンテンツ作成の無限の可能性。

あらゆる解像度でレンダリングできる無限のバリエーションを使用して、息を呑むようなマテリアルやアセットを作成します。動的プロパティをすばやく調整できるため、適切なアセットが見つからなかったために芸術的ビジョンが損なわれることがなくなります。

プロシージャルコンテンツの魔法について詳しく学ぶ 

レイヤーベースのアセットテクスチャリングの素晴らしい創造性。

強力で非破壊的なレイヤリング エンジンにより、創造性を重視したワークフローで、アセット用に美しくスケーラブルなマテリアルを作成できます。 InstaMAT のスマート マテリアル3D ペイント テクノロジを活用して、数分以内に何もない状態から完全なテクスチャ アセットを作成します。

クリエイティブ アセットのテクスチャリングについて詳しく見る 

グラフベースのワークフローの高い柔軟性。

強力な InstaMAT Element Graph を使用すると、コンテンツとデータ処理ノードの強力なネットワークを設計できます。 3D アセットの作成から、点群や画像の操作、数学的計算や文字列操作の実行まで、 Element Graphではあらゆることが可能です。

Element Graph の威力について詳しく知る 

自動アセット パイプラインの驚異的なスケーラビリティ。

特定のアセットをテクスチャリングする代わりに、以前に確立されたワークフローを使用してアセットのクラス全体をテクスチャリングする、完全に自動化されたアセット パイプラインを想像してください。 InstaMAT のLayeringプロジェクトとElement Graphプロジェクトは両方とも、コマンド ライン インターフェイスまたはバッチ プロセスからInstaMAT Pipeline を使用して拡張および自動化できます。

スケーラブルなアセット パイプラインについて詳しく見る 

可能性は?
無限。
🤯

InstaMAT は、プロシージャル マテリアルの作成、アセットのテクスチャリング、または完全に自動化されたアセット パイプラインの構築に関して、ワークフローのニーズを完全にカバーする数千の機能を提供します。 プロシージャル モデリングからテクスチャ合成まで、そこにあるもの、そして何が可能になるかに満足し続けることが保証されています。

 

次のレベルの体験。

InstaMAT Studio は、楽しく美しい禅のような環境を提供する、考え抜かれて設計されたユーザー インターフェイスを備えています。 InstaMAT を使用すると、創造性を発揮するゾーンに簡単に入ることができます。

 

信じられないほど素晴らしい図書館。

InstaMAT には、途方もないサイズのノードとコンテンツ ライブラリが付属しています。アスファルトから木、フォトリアリスティックから様式化されたものまで、何千もの手作りのノードと見事なマテリアルをすぐに利用できます。

 

ループグラフと分岐グラフを構築します。

InstaMAT のユニークなnPass ElementAtom Graphの両方を使用すると、シミュレーションから散乱まであらゆることを可能にする自己繰り返しグラフを設計できます。

 

画像を超えて – ジオメトリ ノード。

InstaMAT の包括的なジオメトリ ノード ライブラリを使用して、手続き型メッシュと点群を設計します。同じ環境内でイメージ ノードとジオメトリ ノードを組み合わせることで、画期的なマテリアル ワークフローを実現します。

 

通常の写真から素晴らしい素材を作成します。

従来の写真を、画像合成を使用した無限のバリエーションからプロシージャルな汚れやゴミの追加まで、さまざまな可能性を開く素晴らしいプロシージャルマテリアルにすばやく変換します。

 

クリエイティブAIと画像合成。

InstaMAT には、スタイル転送、超解像度、修復などの高度な画像処理を実行できる AI および分析合成テクノロジーが搭載されています。

 

繊細なGPUベイク。

アンビエント オクルージョンから曲率マップ、その他テクスチャリングに必要なすべてのものまで、InstaMAT の強力なベイク エンジンは CPU と最新の GPU コンピューティング テクノロジの両方で実行され、並外れた品質と驚異的なパフォーマンスを実現します。

 

光速での展開。

InstaMAT の展開エンジンは、変更が発生するたびにライブ結果をアプリに送信でき、カスタム エクスポート テンプレートにより、必要な画像形式であることが保証されます。 DCC ツール プラグインを使用すると、マテリアルをその場で調整して生成できます。

生産性が向上しました。

InstaMAT は、これまで不可能だと考えられていたワークフローでマテリアルとアセットの制作に革命をもたらします。どこでどのように作業しても、InstaMAT は手袋のようにフィットし、あなたの能力を発揮します。

InstaMAT SDK

64 ビット C++ SDK を使用すると、カスタム ツールとテクノロジを使用する開発者は、当社のテクノロジをソフトウェアにシームレスに統合できます。社内アプリケーション開発にInstaMAT SDK を活用するのは簡単で、手間もかかりません。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT Pipeline

マテリアルのレンダリングから、エレメント グラフの実行、マテリアル ライブラリでの単体テストの実行まで、幅広いタスクを簡単に実行できます。グラフィカル ユーザー インターフェイスを使用する必要はありません。 InstaMAT Pipeline を使用すると、アセット パイプラインを大幅に強化することが簡単になります。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT for Autodesk Maya

シェーディング ネットワーク内でマテリアルと要素を参照、レンダリング、調整できます。慎重に設計されたユーザー エクスペリエンスにより、InstaMAT for Autodesk Maya を初めて使用する場合でも、高い生産性が保証されます。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT for Autodesk 3ds Max

DCC ツール内からマテリアルと要素をインポートして調整します。統合されたマテリアル ブラウザから実行まで、 InstaMAT for Autodesk 3ds Max はネイティブな感覚でアプリにスムーズに統合されています。

Available on PC Windows.

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InstaMAT for Unity

強力なマテリアルとアセット処理をエンジンの洗練されたエディタ UI に完全に統合します。マテリアルをインポートして調整したり、 InstaMAT for Unityを使用して動的にプロシージャル ジオメトリをオンザフライで生成したりできます。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT for Unreal Engine

ゲーム開発者が美しいコンテンツをより速く、より少ない手間で構築できるようにします。内蔵のマテリアル ライブラリからマテリアルやアセット パイプラインの高速レンダリングまで、ワークフローが強化されます。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT Studio

プロシージャルなマテリアルとアセットを作成し、スケーラブルなテクスチャリングを解放し、データ駆動型のアセット パイプラインを作成するための最良の方法を体験してください。豊富な機能とノードとマテリアルの膨大なライブラリを備えたInstaMAT Studio は、必要なものすべてです。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT for Blender

人気のオープンソース 3D モデリング パッケージに強力なマテリアルとアセット処理を導入します。マテリアルと要素を簡単に参照してレンダリングし、動的プロパティを調整することが、すべて Blender 内で簡単に行えます。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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次世代を体験する準備はできましたか?

今すぐ InstaMAT の旅を始めましょう!コミュニティ バージョンと評価バージョンの両方で、InstaMAT Studio から InstaMAT Pipeline およびすべての統合まで、InstaMAT テクノロジ スタック全体に無制限にアクセスできます。