InstaMAT: シームレスなDCC統合によるデジタルコンテンツ制作の革新
効率性は現代のデジタル コンテンツ作成の中核であり、InstaMAT は業界をリードするテクノロジーを世界で最も人気のある DCC ツールとゲーム エンジンに直接統合することで、アーティストの制作方法を変革します。
直接支援を受けて オートデスク マヤ、オートデスク 3ds Max、 ブレンダー, アンリアルエンジン、 そして 団結アーティストは、使い慣れたワークスペースを離れることなく、テクスチャを適用したり3Dアセットを生成したりできます。InstaMATの統合により、高度なテクノロジーとAAA品質のマテリアルを、これまでこれらの機能を備えていなかったソフトウェアプラットフォームに提供することで、アーティストの可能性を広げます。
アーティストは、ホストアプリケーション内で豊富なマテリアルライブラリを閲覧し、設定を調整し、リアルタイムの更新を直接確認できるため、スムーズで効率的なクリエイティブプロセスを実現できます。カスタムノードを使用することで、チームはスタジオ固有のニーズに合わせてワークフローを合理化する専用ツールを作成できます。InstaMATの柔軟性とカスタマイズ性により、アーティストはクリエイティブなビジョンを維持しながら、より効率的に作業を進めることができます。
リアルタイムのマテリアル可視化による反復作業の高速化
3Dアセットのテクスチャリングは、通常、準備、テクスチャリング、エクスポート、そして最終出力先へのインポートという複数の段階を経ます。各段階には、それぞれ異なるソフトウェアツールと専門知識が必要です。こうした長いパイプラインは、時間的制約が厳しい制作環境において、アーティストがデザインを創造的に反復的に改善する機会を制限してしまうことがよくあります。
InstaMATは、無限にカスタマイズ可能なプロシージャルマテリアルの豊富なライブラリを提供することで、3Dアセットのテクスチャリングをこれまで以上に簡単にします。各マテリアルには動的なパラメータセットが含まれており、レンガの壁の色を変更したり、土の量を調整したりといった作業も、色を選択したりスライダーをドラッグしたりするだけで簡単に行えます。
InstaMATの統合により、マテリアルへの変更は瞬時に反映されるため、アーティストは長いレンダリング時間や複数ステップのワークフローを待つことなく、様々な外観を試し、情報に基づいたクリエイティブな意思決定を行うことができます。あるソフトウェアでマテリアルを作成し、別のソフトウェアでそれをモデルに適用し、それをリアルタイムレンダリングまたはオフラインレンダリング用の最終出力先に取り込むという時代は終わりました。

InstaMAT for Unreal Engine を使用すると、アーティストはゲームエンジンを離れることなく、特定のマテリアルを検索し、モデルに適用し、その視覚特性を微調整できます。InstaMAT がなければ、このワークフローでは、あるプログラムでマテリアルを変更し、別のプログラムでテクスチャを再適用し、アセットをエンジンに再インポートする必要がありました。これらの機能がすべてエンジン内に搭載されているため、コストは大幅に削減されます。
複数のソフトウェア パッケージにまたがっていたワークフローを自動化
InstaMATは単なるマテリアルライブラリではありません。DCCソフトウェアやゲームエンジンの機能を拡張する強力なカスタムツールを提供します。メッシュ処理、2D画像操作、プロシージャルベイク、超高速3Dレンダリングといった機能により、アーティストは標準的なワークフローを超えたツールを活用できます。
例えば、Unreal Engineでは、InstaMATのプロシージャルツールによってアセット全体を瞬時に生成できるため、迅速な環境構築が可能になります。InstaMATで構築された単一のカスタムノードは、モデリング、ベイク、テクスチャリング、最適化といった個別のソフトウェアをワンクリックで代替できます。

UVアンラップやリトポロジといった反復的なタスクは、デジタルアセット作成において最も時間のかかる作業の一つです。InstaLODの最先端の最適化技術を活用することで、InstaMATには以下のような強力なノードが搭載されています。 メッシュ最適化, メッシュUVアンラップ、 そして メッシュベイク 通常は複数のソフトウェアが必要となる労働集約的なワークフローを効率化します。
InstaMAT Studioで作成したカスタムノードは、Blenderでワンクリックでジオメトリ処理に使用できるため、モデリングと最適化を高速化できます。これらの統合により、技術的な効率性を維持しながら、無限の創造性と柔軟性が得られます。

アーティストはこれらのノードを、使い慣れたDCCツールやゲームエンジンで直接使用できるため、アプリケーションを切り替える必要がなくなります。この合理化されたワークフローにより、アーティストは技術的な詳細ではなくクリエイティブな意思決定に集中できるため、制作作業に不可欠なツールとなっています。
抽象ポリバースでさらに詳しく
InstaMATで制作されたアセットを新たな次元で発見してください!拡張現実で木箱をご覧ください。 抽象多元宇宙AR ボタンをクリックすると、iPhone または iPad で拡張現実を使用してアセットを即座に表示できます。
それぞれの木箱はInstaMAT Studioで最適化、UV展開、ベイク、テクスチャリングされました。さらに、リジッドボディ物理シミュレーションを用いて、各木箱に農産物もプロシージャルに追加されました。プロセス全体については、YouTubeのショート動画をご覧ください。 ここ。