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InstaMAT の次期リリースのプレビュー: 地形、カーブ、ビューポートのアップグレード

InstaMATの次期リリースでは、地形生成ツール、新しいカーブノード、ビューポートパフォーマンスの向上といった強力なアップグレードが提供されます。アーティストの支持を得ながらも、さらなるクリエイティブな可能性を解き放ちます。

InstaMATの次期リリースでは、ワークフローを簡素化し、クリエイティブなコントロールを強化し、AAAレベルの3Dアセット作成プロセスをスピードアップする強力な新ツールと機能を提供します。ソロクリエイターでも、大規模なチームメンバーでも、これらのアップデートにより、InstaMATはテクスチャとマテリアル作成の頼れるソリューションであり続けるでしょう。そして何より嬉しいのは、無償で提供されることです。 InstaMATパイオニアライセンス、これらのエキサイティングな新機能がリリースされ次第、完全に無料でフルアクセスできるようになります。

次世代の地形ワークフロー

この変革を牽引するのは、AAA レベルの没入型大規模環境を制作するために設計された生成地形システムです。新しい浸食シミュレーション ツールにより、水、雪、地質学的プロセスによって形成された自然の地形を表現できます。これらのノードは地形を彫刻するだけでなく、傾斜、標高、曲率などの現実世界の特徴に基づいてマテリアルを動的に適用するため、テクスチャが付けられたリアルなバイオームをこれまで以上に簡単に構築できます。エクスポート対応のスプラットマップを使用すると、InstaMAT の広範な AAA 品質生成マテリアル ライブラリを使用して、環境全体を迅速にテクスチャ化できます。風景の生成とテクスチャ化、アセットの配置、完全なシーンのエクスポートをすべて単一の統合グラフ内で実行できる InstaMAT により、複雑な複数アプリのワークフローが不要になります。この統合アプローチにより、クリエイティブ プロセス全体が簡素化され、セットアップ時間が短縮され、効率が向上してシーン作成が迅速化されます。

Terrain

曲線、様式化、そしてクリエイティブコントロール

このアップデートでは、滑らかで有機的な形状やパターンを作成するのに最適な、強化された曲線ツールも導入されます。内蔵の曲線エディタを使用すると、曲線の方向、スムージング、解像度を簡単にトレース、操作、制御できます。InstaMATの 曲線の散布 そして カーブマッパー ノードを使用すると、パスに沿って葉や布地のテクスチャなどのアセットをすばやく散布し、曲線に複雑なパターンを適用できます。

スタイライズドクリエイターは、マテリアルライブラリとフィルターノードに追加された新しいAAAスタイライズドマテリアルを高く評価するでしょう。これらのマテリアルは、KuwaharaやSymmetric Nearest Neighborなどのアルゴリズムを用いて、絵画的な効果を実現します。さらに、 メッシュベイクライト そして メッシュベイクシャドウ ノードを使用すると、照明効果をマテリアルのカラー データに直接焼き付けることができるため、ライトの配置をより適切に制御し、様式化されたアセットやモバイル対応のアセットの作成を効率化できます。

より優れたビューポート、よりスマートなノード

レンダリングとワークフローの強化も今回のリリースの重要な部分であり、リアルタイムビューポートの大幅な改善が図られています。レイトレーシングシャドウは、最終アセットのより正確なプレビューを提供し、マテリアルとライティングをリアルタイムで視覚化するのに役立ちます。また、カスタムHDRIをインポートしてビューポート内のシーンを照らすことができるようになったため、プロジェクト全体でライティングの一貫性が確保され、手直しの必要性が軽減されます。さらに、新しい頂点カラーベースのマスキングにより、より正確なマスクをビューポート内で直接作成できるようになり、テクスチャリングプロセスを効率化し、InstaMATのレイヤリングエンジンを使用する際の時間を節約できます。

新しいユーティリティノードも追加されます。ノイズ除去とデータ解析により、グラフ内の複雑なタスクが簡素化され、InstaMATは単なるビジュアルツールではなく、非常に柔軟でプログラミング可能なクリエイティブプラットフォームへと進化します。これらのアップデートにより、アーティストはより複雑なワークフローを、すべて同じ環境内で効率的に処理できるようになります。