コンセプトから実現へ:InstaMATのスケーラブルなワークフローによってアセット製作パイプラインを効率化
スタジオは、魅力的なゲームを短期間で、多彩なプラットフォーム(ハイエンドPCからモバイル端末まで)で展開するという重圧に直面しています。InstaMATは、スケーラブルな生成ワークフローによって3Dアセットのテクスチャリングを合理化し、ゲーム開発をより迅速にします。
ペースの速いゲーム開発の世界では、スピードとスケーラビリティが最も重要です。このプロセスにおける主要なボトルネックとなっているのが、アセットパイプラインです。アセットパイプラインとは、環境、小道具、キャラクターといった数千もの3Dアセットの作成、テクスチャリング、最適化を行うプロセスです。手作業によるテクスチャリングと反復的な調整に依存する従来のワークフローは、現代のニーズを満たすには遅すぎます。InstaMATは、 Abstractは、手順的でスケーラブルなワークフローによってこのプロセスに革命をもたらし、スタジオがアセット作成を効率化し、コンセプトからプレイまでをこれまで以上に迅速に実行できるようにします。
現代のアセットパイプラインの課題
ゲーム開発は劇的に進化しました。オープンワールドゲームのような サイバーパンク2077 または エルデンリング ゲームには数千ものユニークなアセットがあり、それぞれに詳細なテクスチャとプラットフォーム固有の最適化が必要です。制作の複雑さが増すにつれ、限られた予算内でAAAタイトルの制作目標を達成することはますます困難になっています。一方、インディースタジオや中規模チームは、より限られた予算でAAAタイトルの品質と競争しなければなりません。モデリング、テクスチャリング、ベイク、最適化を含むアセットパイプラインは、しばしば数週間から数ヶ月を要し、反復的なタスクによってリソースが浪費されます。環境小道具などの単一のアセットカテゴリを、摩耗レベルや材質が異なる数十のバリエーションに拡張するには、多大な労力がかかります。さらに、忠実度を犠牲にすることなく多様なプラットフォームでアセットが確実に機能するようにするには、複雑な手動調整が必要です。
これらの課題は、制作時間を短縮しつつ創造性を維持できる、スケーラブルかつ自動化されたワークフローの必要性を浮き彫りにしています。InstaMATは、直感的なレイヤーおよびノードベースのシステムによってこれらの要求に応え、アセットカテゴリ全体のスケールや反復作業の自動化を可能にし、チームが高品質なゲームを効率的に届けられるよう力を与えます。
InstaMATのスケーラブルなワークフロー
InstaMATは、スケーラビリティと自動化を優先することで制作パイプラインを変革する、画期的な生成アセットデザインおよびテクスチャリングツールです。レイヤー化とノードベースのワークフローにより、開発者は大規模なアセットの作成、反復、最適化が可能になります。 シームレスに統合 Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンと連携します。アセットのバリエーションごとに手動で編集する必要があった従来のツールとは異なり、InstaMATは、アセットのカテゴリー全体に適応し、複雑なプロセスを自動化する、柔軟で再利用可能なシステムを構築できます。
カテゴリ全体でのスケーリングのためのレイヤープロジェクト
InstaMATのレイヤーシステムは、3Dアセットに特化した非破壊型でアーティストに優しいテクスチャリング手法を提供します。基本素材、使用感、デカール、汚れなどのエフェクトをレイヤーで重ね、パラメータを調整するだけでバリエーションを生み出せます。このシステムにより、小道具、乗り物、建築など、アセットカテゴリ全体に共通の雰囲気をもたせたテクスチャリングを展開可能です。
たとえば、SF風コンテナのレイヤープロジェクトでは、金属ベースの質感、スクラッチ、汚れマスクを定義し、(例. 錆の強さや磨き具合といった)レイヤーパラメータを調整することで、数十種類のユニークな箱や機械部品などをテンプレートから生成できます。レイヤーは解像度非依存で、ハイレゾコンソールから軽量モバイルプラットフォームまでスケールします。その結果、カテゴリ全体で統一感のあるアセットが、わずかな時間で制作可能になります。
ワークフロー自動化のためのノードベースプロジェクト
テクニカルアーティストや大規模チーム向けに、InstaMATのノードベースシステムは強力な自動化機能を提供します。マテリアル特性、テクスチャマップ、最適化ステップを定義するノードを接続し、独自のパイプラインを構築できます。一度作成したグラフは、数百〜数千のアセットにわたって反復処理を自動化し、制作過程を効率化します。
例えば、環境岩石のノードグラフは、サイズ、浸食、苔の覆い具合などのパラメータを用いて、法線マップ、アンビエントオクルージョン、拡散テクスチャの作成を自動化できます。このグラフを岩石モデルのライブラリに適用すると、特定のプラットフォーム向けに最適化された独自のバリエーションが瞬時に生成されます。ノードは、強力なジオメトリ処理技術も活用できます。 InstaLOD (Abstract のエンドツーエンドのアセット最適化および作成ソフトウェア) を使用して LOD (詳細レベル) 生成を自動化し、手動による介入なしにアセットがゲームに対応できるようにします。
次のビデオでは、SFコンテナ用のレイヤリングプロジェクトが、ワークスペースにドラッグするだけでノードベースのワークフローとして使用される様子をご覧いただけます。これによりアーティストは、プロジェクトを基盤として自動リトポロジー、UV展開、ベイキングといった、より多くのプロシージャルなロジックや機能を追加することが可能になりました。その結果、適用するたびに劇的なコスト削減を実現できる、エンド・ツー・エンドのアセットパイプラインが構築されます。
インテグレーションと最適化
InstaMATのワークフローはAbstractのエコシステムと統合されており、 InstaLOD 自動リトポロジーとアセット最適化のため、 Polyverse クラウドベースの資産管理と RSX Engine リアルタイムコラボレーションを実現します。InstaMATで作成されたテクスチャは、標準PBR形式(ベースカラー、メタルネス、ラフネスなど)でエクスポートできるため、主要なエンジンとの互換性が確保されています。プロジェクトとマテリアルはPolyverseに即座にアップロードでき、クラウドベースの実行、共同作業、プロジェクトメンバー間の整理が可能です。アセットはクラウド上で最適化および処理されるため、大規模チームから小規模チームまで、あらゆる規模のチームに汎用的なソリューションを提供します。
ユースケース:SF系 プロップライブラリのスケーリング
中規模スタジオがSFシューターを開発しており、巨大な宇宙ステーション環境に200種類のユニークな小道具 – 木箱、パネル、端末などを制作しなければならないと想像してください。(例. クリーン、錆びた、戦闘ダメージ付きなど)、さまざまなテクスチャを含め、PC、コンソール、モバイル向けに最適化されたアセットを準備するのは、従来なら数週間の手作業を強いられる作業です。
InstaMATを使うと、プロセスは次のように簡素化されます:
- ステップ1: 階層化プロジェクトのセットアップアーティストは木箱用のレイヤリングプロジェクトを作成し、ペイント、傷、デカールのレイヤーでベースとなるメタリックテクスチャを定義します。錆の強度やデカールの配置などのパラメータを調整できるため、1つのプロジェクトで50種類のユニークな木箱テクスチャを生成できます。
- ステップ2:カテゴリー間のスケーリングチームはパネルとターミナルのレイヤー化プロジェクトを調整し、共通レイヤー(錆、汚れなど)を再利用しながら、ホログラフィックディスプレイなどのカテゴリー固有のエフェクトを追加します。これにより、ワークフローが拡張され、200個の小道具すべてを一貫した品質でカバーできるようになりました。
- ステップ3: パイプラインの自動化: 活用 InstaLOD InstaMATのノードを使用して、自動リトポロジ、ベイク、LOD生成を行います。テクニカルアーティストはノードグラフを構築し、アセット処理(ローポリ生成、テクスチャマップ生成(法線、粗さ、金属性)、テクスチャ適用、LOD作成)を自動化します。 InstaMAT パイプライン 200 個のプロップすべてを 1 回のバッチで処理し、プラットフォーム固有の設定を使用してテクスチャ LOD (PC の場合は 4K/2K/1K、モバイルの場合は 2K/1K/512) とジオメトリ LOD (100%/50%/25% ポリゴン削減) の両方を作成します。
- ステップ4: プロジェクトの同期: InstaMATは Polyverse すべてのプロジェクトメンバーに最新のアセットとワークフローを提供します。 Polyverse Syncすべてのアセットはすべてのアーティストと開発者のワークステーション間で同期され、開発パイプライン全体で一貫したバージョン管理とマテリアルの更新が保証されます。
- ステップ5:共同イテレーション: 使用 RSX Engineのリアルタイム コラボレーション機能を使用して、チームはさまざまなシーンでさまざまな照明条件下で小道具を確認し、マテリアル シェーダを共同で微調整して、数日で小道具ライブラリを完成させます。
その結果、視覚的に多様かつ最適化されたプロップライブラリが短時間で完成し、スタジオはスケジュール通りに品質の高いゲームを提供でき、プレイヤーの没入感を強化することが可能になります。
次のビデオでは、それがどのように一体となって機能するかをご覧いただけます。RSX Engineをブラウザ上で実行することで、Polyverseから直接プロップをダウンロードし、他のユーザーと協力してシーンを組み立てることができます。プロップは、ゲームプロジェクトのコンポーネントロジックを使用して完全なインタラクションとともに確認できます。次に、Polyverseのウェブアプリケーションを使用してプロップライブラリがレビューされます。
ゲーム開発者がInstaMATから得られるメリット
InstaMAT のスケーラブルなワークフローは、業界の重要なニーズに対応します。
- 効率プロジェクトを階層化することで手作業が削減され、アセット カテゴリ全体にわたる迅速な反復とスケーリングが可能になります。
- オートメーション: ノードベースのパイプラインは反復的なタスクを排除し、アーティストが創造性に集中できるようにします。
- クロスプラットフォームサポート: InstaLOD テクノロジーの統合により、VR からモバイルまで、あらゆるプラットフォーム向けにアセットが最適化されます。
- アクセシビリティ: 無料の Pioneer ライセンスにより、InstaMAT はインディーズ開発者や学生開発者にも利用可能となり、大規模な AAA スタジオと同等の競争条件が整います。
ゲームの規模と複雑性が増す中で、InstaMATは品質を犠牲にせずに迅速な制作を可能にするツールとして、より質の高い作品を構築するためのパワーを与えます。その生成的アプローチは制作のスピードアップに貢献するだけでなく、チームが大胆なデザインに挑戦し、忘れられないプレイヤー体験を創出するお手伝いをいたします。
InstaMATの始め方
アセットパイプラインを効率化しませんか? 無料のパイオニアライセンス または 評価をリクエストする InstaMATの全機能をご覧ください。 要約コミュニティフォーラム ワークフローを共有し、仲間から学び、最新ツールの最新情報を入手しましょう。コンセプトからプレイまで、InstaMATは次世代のゲーム制作におけるパートナーです。
Abstract社について
Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。