アブストラクトがInstaMAT 2025を発表: 3Dクリエイターのための最も強力なパッケージを解き放つ
即時リリース
シュトゥットガルト、ドイツ – 2025年7月22日
Abstract, 最先端の3DおよびAIテクノロジーソリューションを開拓するディープテック企業であるが、誇らしげに公式リリースを発表します。 インスタマット2025早期アクセスから卒業。このリリースでは、革新的な物理ベースの地形生成、強化されたレイヤリングワークフロー、高度なカーブツール、リアルタイムレイトレーシングに対応した改良されたビューポート、Polyverseとの統合など、多くの機能が導入されています。
レイヤー参照とマスクフィルターで創造性を解き放つ
アセットテクスチャリングワークフローにより、アーティストは一度に1つのレイヤーでマテリアルを構築することで3Dアセットをクリエイティブにテクスチャリングすることができ、 レイヤー参照 このプロセスを次のレベルへと引き上げます。スタック内の上位レイヤーが下位レイヤーのデータにアクセスし、操作できるようにすることで、アーティストは下層のテクスチャやマスクに動的に反応する洗練された手続き型エフェクトを作成できるようになりました。
例えば、ダメージの蓄積やエンボス加工のエフェクトはベースレイヤーを参照し、変更を加えるにつれて有機的に進化します。これは、多くの従来のテクスチャリングワークフローでは実現が困難でした。このプロシージャルな参照により、反復的で非破壊的なワークフローが可能になり、アーティストは以前の作業の損失や貴重な時間の浪費を恐れることなく、実験的な作業を行うことができます。
の追加 マスクフィルターぼかしやワープ効果などのエフェクトが、テクスチャリングの可能性をさらに広げます。これらのフィルターは、マスクをプロシージャルに修正することで複雑なパターンや自然な摩耗効果を生成し、アーティストが様式化されたディテールとフォトリアリスティックなディテールをシームレスに融合することを可能にします。
レイヤー参照とマスク フィルターを組み合わせることで、InstaMAT の手続き型テクスチャリング機能が大幅に強化され、高品質のレイヤー化されたマテリアルやテクスチャ アセットを作成する際の創造的な自由と効率が向上します。
InstaMAT での地形作成の変革
InstaMAT 2025は画期的な手順を導入します 地形システム アーティストが単一の統合ノードグラフ内で、ランドスケープ全体の生成、テクスチャリング、そして配置を行えるようになります。このオールインワンのアプローチにより、複数のアプリケーションを切り替えたり、プログラム間でアセットをエクスポートしたりする必要がなくなり、パイプラインが大幅に簡素化され、イテレーション時間が短縮されます。
地形システムの核となるのは、自然の熱と水によるプロセスを再現する強力な浸食シミュレーションです。シンプルで直感的なスライダーで操作できます。アーティストは地理データと季節情報を用いて、リアルな河川や積雪をシミュレートし、ダイナミックな環境効果をリアルに表現できます。
InstaMATのプロシージャル配置システムは、地形のシェーピングを補完し、植生、岩、その他のアセットをランドスケープ全体にインテリジェントに散りばめます。高さや湿度などの地形属性に基づいた衝突判定と密度制御により、オブジェクトは自然でリアルに配置されます。
InstaMAT は、地形生成、環境テクスチャリング、手続き型オブジェクト配布を 1 つのまとまりのあるグラフに統合することで、クリエイターがこれまで以上に速く、芸術的なコントロールを実現しながら、詳細でリアルな世界を構築できるようにします。
芸術的な精度とコントロールを実現する次世代の曲線
InstaMATの新しい 曲線ツールセット アーティストに、ディテールの作成とパターン化における洗練された手続き的制御を提供します。 曲線ノード (スキャッター、サンプラー、マッパー、フィルター、トランスフォーム、ワープ、ウェルドなど)により、アーティストは複雑なシェイプやパターンをプロシージャルに構築できます。カーブパスに沿って太さ、色、高さなどの属性を制御することで、使い慣れたパスエディターウィジェットで精巧なデザインを作成できます。
この包括的なカーブ システムは、芸術的な繊細さと手続き的なパワーを組み合わせ、チームが複雑な詳細をより速く、比類のない柔軟性で作成できるようにします。
複雑なマテリアルのための革新的なリアルタイムレンダリングとベイク処理
InstaMATの3Dビューポートのアップグレードは、視覚的な忠実度とユーザーエクスペリエンスの飛躍的な向上を実現します。リアルタイムレイトレーシングによる影、反射、グローバルイルミネーション、半透明表現を組み込むことで、フォトリアリスティックなライティング効果を実現し、アーティストはエディター内で直接、自信を持ってマテリアルやシーン構成を判断できるようになります。
Sheen、Anisotropic、Clearcoat などの高度なマテリアル モデルのサポートにより、自動車のペイントから複雑な金属や布地まで、アーティストが正確に視覚化できるサーフェスの範囲が広がります。これは、ハイエンドの自動車、ファッション、製品の視覚化ワークフローにとって非常に重要です。
アーティストは、カスタム HDRI 環境マップをロードして、テクスチャリング中に意図した照明条件下でアセットをプレビューできるため、推測が減り、最終制作に向けたアセットの準備が向上します。
並行して、InstaMAT のベイク ツールキットが 2 つの新しいベイカーで強化されました。 曲率のディスクサンプリングモードInstaMATの生成マスクとフィルターをサポートする高品質の曲率マップを提供し、 ベベル法線は、追加のジオメトリなしで低ポリゴン モデルに滑らかなベベル エッジを生成し、パフォーマンスを維持しながら見た目の洗練性を向上させます。
これらのビューポートとベイク処理の改善により、正確なプレビューと高品質のマップが提供され、アーティストのワークフローが効率化され、より迅速かつ確実な反復作業が可能になります。
スタイル化されたマテリアル、高度なフィルター、芸術的なワークフローの強化
InstaMAT 2025は、スタイライズドアートやゲームに最適な、スタイライズドマテリアル、デカール、ユニークなグランジ、パターンの新しいライブラリを搭載し、クリエイティブな可能性を広げます。強力な 様式化されたフィルターノード カラーマップと法線マップに絵画のような効果を適用し、要素グラフ内で直接新しい芸術的なスタイルを実現します。
ワークフローの改善には、直感的なドラッグアンドドロップアセットワークフローが含まれており、アーティストはモデルの表面に画像をドロップするだけで即座にデカールを作成できます。 ペイントプロジェクター 回転、拡大縮小、移動の自由度が向上し、ステンシルやテクスチャのペイント時に精度と柔軟性が向上します。InstaMATは、動的なデータ駆動型ワークフローのサポートも導入しています。文字列情報は、 リソースからの文字列 ノードこれにより、JSON などの外部テキスト ファイルを読み取り、新しい組み込みノードで解析できるようになり、アーティストや技術ユーザーが外部データ ソースからグラフの実行を制御できるようになります。
これらの機能を組み合わせることで、芸術的なコントロールとスピードが向上し、フォトリアリスティックなレンダリングから様式化されたビジュアルまで、多様なニーズに対応します。
InstaMATからクラウドへ:Polyverseを活用したコラボレーション
InstaMAT 2025とAbstractの緊密な統合 Polyverse アセット管理とチームコラボレーションを変革します。アーティストは、InstaMATからマテリアル、ノードグラフ、完成したプロジェクトを、パブリックまたはプライベートを問わず、Polyverseのアセットライブラリに即座にアップロードできます。
Polyverseはバージョン履歴を追跡し、チームが変更を確認し、以前のバージョンに戻したり、ゲームスタジオ、VFXハウス、企業における共同パイプラインにとって不可欠な単一の真実の情報源を維持したりすることを可能にします。そして、 Polyverse Syncすべてのアセットはすべてのアーティストと開発者のワークステーション間で同期されるため、開発パイプライン全体にわたってバージョン管理とマテリアル更新の一貫性が確保されます。アーティストはInstaMATプロジェクト全体をPolyverseにアップロードして、カスタムPolytronを作成することもできます。これらのPolytronはクラウド上でマイクロサービスとして実行できるため、アセットの作成と処理がこれまで以上に容易になります。Polytronを組み合わせて完全なアセット処理ワークフローを作成し、チーム間で共有することで、スタジオや企業全体で標準化されたパイプラインを構築できます。
InstaMAT と Polyverse の相乗効果により、生産性が向上し、分散したチーム間でシームレスなコラボレーションが促進されます。
InstaMAT 2025ですべてをまとめる
このリリースでは、InstaMATは地形生成、アセット配置、カーブベースのディテール処理のための強力な新システムを導入し、大規模な3Dアセット作成を効率化する統合プラットフォーム内で創造性と効率性の限界をさらに押し広げます。レイヤー参照、マスクフィルター、スタイライズエフェクトを備えた強化されたアセットテクスチャリングにより、アーティストはより高度なコントロールと柔軟性を実現できます。また、レイトレーシングビューポートは、ハイエンド3Dアセットのビジュアライゼーションのためのリアルタイムフィードバックを提供します。Polyverseとのシームレスな統合により、大規模なアセット管理と展開における共同作業が可能になります。
InstaMAT 2025は、チームが本番環境対応アセットをより速く、スマートに、そして一貫して作成、テクスチャリング、デプロイできるよう支援します。また、Linuxサポートも予定されており、プラットフォームの汎用性がさらに高まります。
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Abstract社について
Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。