AbstractがInstaMAT 2025 9月アップデートを発表:アセットテクスチャリングの未来を加速
即時リリース
シュトゥットガルト、ドイツ – 2025年9月10日
Abstract最先端の3DおよびAIテクノロジーソリューションを開拓するディープテック企業であるが、 InstaMAT 2025年9月のアップデートでは、パフォーマンスとユーザビリティの両方を大幅に向上させる大幅な改善が行われました。新しいシェーディング機能、よりスマートなペイントワークフロー、そして地形とビューポートのレンダリングの改善により、アーティストはより効率的に高品質な成果物を実現できるようになりました。
“私たちは、3Dコンテンツの作成方法を再定義するというビジョンに突き動かされています「アブストラクトのCEO、マンフレッド・M・ネルカー氏はこう語る。9 月のアップデートでシェーディング、透明度、地形生成の面で進歩したことは、比類のない精度で現代のゲーム、映画、エンタープライズ パイプラインの要求を満たすツールを提供するという当社の取り組みを示しています。“
高度なアセットテクスチャリングによるリアリティと効率性の向上
このアップデートでは、アセットテクスチャリングに重要な進歩が導入されています。光沢とクリアコートのサポートにより、アーティストは布地や車の塗装などの複雑な表面を視覚化できるようになり、テクスチャリングとペイントにおいてプロジェクトに豊かなリアリズムをもたらします。ビューポートは、アクティブなチャンネルに合わせてシェーディングモデルを自動的に調整するようになり、現在のシェーディングモデルはステータスバーに明確に表示されるため、より明確に把握できます。UDIMワークフロー内でレイヤー参照とフィルターが完全にサポートされるようになり、マルチタイルテクスチャリングとペイントがより柔軟かつ効率的になります。. InstaMATのGPUを活用したレイヤリングおよびペイントエンジンの強化により、パフォーマンスもさらに向上しました。また、新しいチャンネルがすべてのレイヤーに遡及的に有効化されることがなくなりました。これにより、未使用のテクスチャ情報の不要な処理が防止され、プロジェクトの最適化とパフォーマンスが維持されます。
強化されたペイントプロジェクターによる精密なペイント
ペイントツールが改良され、ワークフローがより高速かつ直感的になりました。ペイントプロジェクターは、おなじみのW、E、Rのホットキーをサポートし、投影領域の移動、回転、拡大縮小を素早く行うことができます。また、ペイントプロジェクターは、ペイント中に投影画像をクランプまたはタイリングする新しいオプションと、投影領域を素早くリセットするオプションも追加され、さらに強化されました。これらのペイントプロジェクターのアップデートは、デジタルダブル作成においてリファレンスの類似性を忠実に再現することが求められるVFXパイプラインでよく見られるテクスチャリングワークフローを強化します。
強化された地形侵食
InstaMATのGPUアクセラレーションによる地形侵食は、視覚的な忠実度と解像度間の一貫性の両方において大幅に向上し、アーティストはより自信を持って自然環境を構築できるようになりました。低い解像度で自然環境を生成してイテレーション時間を短縮し、高解像度でエクスポートすることで視覚的な忠実度を高めます。Element Graphの機能を活用し、画像とメッシュを1つのグラフに統合することで、1つのプロジェクトでリアルな環境を生成、配置、テクスチャリングできます。
ビューポートの透明度の向上と新しいトーンマップ演算子
このアップデートでは、透明および半透明マテリアルの視覚化を改善することで、InstaMAT Studioの3Dビューポートの機能をさらに強化しました。レンダリング品質が向上し、透明なオブジェクトがビューポート上でより正確に表示されるようになりました。さらに、半透明で部分的に透明なオブジェクトのレンダリングも改善されました。これらの機能強化により、テクスチャリング時にガラス、水、その他の透明な表面などのマテリアルをより簡単に評価できるようになります。
さらに、ビューポートに2つのトーンマップオプション(AgXとPBRニュートラル)が追加されました。これらのオプションにより、特定のトーンマッピングアルゴリズムを利用するゲームエンジンやレンダリングパイプラインなどにおいて、3Dアセットを正確な色とコントラストで視覚化できるようになります。
メッシュサブメッシュマスク
新機能のメッシュサブメッシュマスクを使用すると、ジオメトリを分割することなく、結合メッシュ内のコンポーネントをマスクできます。InstaMATのメッシュマスクでは、個々のサブメッシュを選択することでシーンの一部を分離できますが(事前に分割したジオメトリが必要)、メッシュサブメッシュマスクはより柔軟性に優れています。メッシュを結合したまま、ポリゴンの隣接関係に基づいて個々のパーツを識別するため、テクスチャリングワークフローが効率化されます。
ニューグランジ&ノイズ
今回のアップデートでは、2つの新しいグランジ「Plastered」と「Rampage 3」に加え、新しい「Clouds Spots」ノイズが追加されました。「Plastered」は壁や建築物の表面に風合いを加えるのに最適で、「Rampage 3」はRampageのグランジスイートを拡張し、傷、ブラシ効果、ティアリング、スポットなど、微細なディテールのバリエーションを増やしました。「Clouds Spots」ノイズは、自然な変化を表現するのに効果的です。「Iterate」ノードと組み合わせることで、「Clouds Spots」ノイズは、カスタムスポットグランジの作成に使用できます。
パフォーマンスと精度の究極のパッケージ
9月のアップデートでは、InstaMATのパフォーマンスと精度への注力がさらに強化されました。レイヤリングとペイントエンジンの大幅な最適化、よりスマートな投影およびマスキングツール、そして強化されたシェーディング、浸食、透明化により、アーティストはプロジェクトの軽量化と効率性を維持しながら、より迅速に作業を進めることができます。これらの改善は、視覚的な忠実度を向上させるだけでなく、大規模な制作を効率化します。InstaMATは、妥協することなく世界クラスの成果を目指すゲーム、映画、そしてエンタープライズチームにとって、包括的なテクスチャリングソリューションとなります。
メディアに関するお問い合わせ
フィリップ・スターブ (オペレーションディレクター)
電話番号: +49 711 50443435
メール: hello@theabstract.co
ウェブ連絡先: https://www.abstract3d.com/contact/
プレスキットをダウンロード
Abstract社について
Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。