数分でUVを作成:InstaMATの要素グラフ内でUVを自動展開
この高速な実践的なチュートリアルでは、InstaMAT の要素グラフを使用して UV を自動的にアンラップする方法を学びます。
このハンズオンウォークスルーでは、InstaMATのElement Graph内でハードサーフェス「コミュニケーター」アセットを完全に展開し、使用可能なUVがない状態から、わずか数分でクリーンでエクスポート可能なレイアウトを作成します。このデモでは、UVを検査する2つの高速な方法を紹介し、Mesh UV UnwrapノードをHard Surface Axial戦略と組み合わせて適用し、ハードサーフェスアセットに最適な最適化されたレイアウトを生成します。ビューポートのUVグリッドレンダリングモードは、モデルの伸縮と継ぎ目の品質をハイライト表示するため、即座に検証できます。最後に、ワンクリックでエクスポートできるUV対応メッシュを保存し、InstaMAT Studio、DCC、ゲームエンジンのアセットテクスチャリングプロジェクトに直接配置できます。
プロシージャルマテリアル、デカール、ベイクを作成するチームにとって、このワークフローはコンテキストの切り替えを削減し、予測可能性を向上させます。ルックデブを駆動する同じグラフ内で反復処理を行い、オーガニックやハードサーフェスアングルなどの様々な戦略をテストし、ジオメトリとマテリアルを一元管理できます。その結果、準備が迅速化され、テクスチャがよりクリーンになり、後工程で予期せぬ問題が発生しにくくなります。
シリーズの次の内容は、マテリアル セクションごとにアンラップし、選択したパーツを複数の 0 ~ 1 タイルにレイアウトして、テクセル密度とベイク処理をさらに細かく制御することです。
Abstract社について
Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。