InstaMAT Studioの名前ベースマッチングでベーキングアーティファクトを排除
ハイポリのディテールをローポリモデルにベイクするのは難しく、投影エラーや不要なアーティファクトが発生することがよくあります。最新のチュートリアルでは、InstaMAT Studioの名前ベースのメッシュマッチングがプロセスを効率化し、クリーンで正確な結果を生み出す方法を紹介します。このワークフローによって、時間を節約し、分解メッシュを必要とせず、テクスチャベイクの品質を向上させる方法を学びましょう。
InstaMAT Studioは、手作業によるメッシュ分離の煩わしさなく、ハイポリのディテールをローポリのアセットにベイクするためのプロフェッショナルなワークフローを提供します。このビデオでは、名前ベースのメッシュマッチングについて詳しく説明していきます。これは、_high や _low といったシンプルな命名規則を使用して、ハイポリとローポリのサブメッシュを一致させる手法です。まずInstaLODまたはDCCでジオメトリを整理してからInstaMATでベイクすることで、ディテールが無関係な面に滲み出る投影エラーを回避できます。
このチュートリアルでは、ベイク処理によって複雑なモデルで目に見える問題が発生することがある理由と、「メッシュ名でベイク」機能を使用してその問題を解決する方法を説明します。サフィックスを使用してメッシュの対応関係を定義することで、モデルを個々のパーツに分解することなく、クリーンな結果を得ることができます。ベイク処理が完了すると、すべてのハンドル、留め具、リベットが正確に投影され、テクスチャリングに最適なプロ品質のマップが作成されます。大規模なアセットライブラリを管理する場合でも、単一プロジェクトのワークフローを高速化する必要がある場合でも、このアプローチにより、効率的でアーティファクトのないテクスチャベイクが可能になります。
Abstract社について
Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。