이 빠르고 실습적인 튜토리얼을 통해 InstaMAT의 Element Graph를 사용하여 UV를 자동으로 펼치는 방법을 알아보세요.
이 실습 가이드에서는 InstaMAT의 Element Graph 내에서 하드 서피스 "커뮤니케이터" 애셋을 완전히 언래핑하여 사용 가능한 UV가 없는 상태에서 단 몇 분 만에 깔끔하고 내보낼 수 있는 레이아웃으로 변환합니다. 이 데모에서는 UV를 검사하는 두 가지 빠른 방법을 보여주고, 메시 UV 언래핑 노드와 하드 서피스 축 전략을 적용하여 하드 서피스 애셋에 이상적인 최적화된 레이아웃을 생성합니다. 뷰포트의 UV 그리드 렌더링 모드는 모델의 늘어남과 이음새 품질을 강조하여 즉각적인 검증을 제공합니다. 마지막으로, 한 번의 클릭으로 내보내는 UV 지원 메시는 InstaMAT Studio 또는 모든 DCC 또는 게임 엔진의 애셋 텍스처링 프로젝트에 바로 저장됩니다.
절차적 머티리얼, 데칼, 베이크를 제작하는 팀의 경우, 이 워크플로는 컨텍스트 전환을 줄이는 동시에 예측 가능성을 향상시킵니다. 룩 개발을 주도하는 동일한 그래프 내에서 반복 작업을 수행하고, 유기적 또는 하드 표면 각도와 같은 다양한 전략을 테스트하고, 지오메트리와 머티리얼을 한곳에 보관할 수 있습니다. 결과적으로 준비 속도가 빨라지고, 텍스처가 깔끔해지며, 후속 작업에서 예상치 못한 문제가 줄어듭니다.
이 시리즈의 다음 주제는 재료 섹션별로 풀고 선택한 부분을 여러 개의 0-1 타일에 배치하여 텍셀 밀도와 베이킹을 더욱 정밀하게 제어하는 것입니다.
초록에 대하여
추상적인 3D 및 AI 기술을 선도하는 딥테크 기업입니다. 게임 개발자, VFX 및 영화, 엔터프라이즈, XR, 메타버스 업계가 막대한 비용 절감을 통해 효율적으로 콘텐츠를 제공할 수 있도록 지원하는 제품을 제공합니다. 인스타LOD CAD를 3D로 변환하고, 형상을 최적화하고, 3D 파이프라인을 자동화합니다. 인스타MAT 생성적 소재와 확장 가능한 텍스처링을 소개합니다. 폴리버스 클라우드 기반 자산 관리 및 3D 데이터 처리를 서비스로 향상시킵니다. RSX 엔진 3D 애플리케이션과 게임 개발 시 실시간 협업과 클라우드 동기화를 지원합니다. Abstract는 다양한 산업 분야에서 3D 및 AI 분야의 획기적인 혁신을 주도하고 있습니다.




