InstaMAT:通过无缝 DCC 集成彻底改变数字内容创作
效率是现代数字内容创作的核心,InstaMAT 通过将其行业领先的技术直接集成到世界上最受欢迎的 DCC 工具和游戏引擎中,改变了艺术家的创作方式。
直接支持 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、 混合器, 虚幻引擎, 和 统一艺术家无需离开自己喜欢的工作空间即可创建纹理并生成 3D 资产。InstaMAT 的集成功能将先进的技术和 AAA 级品质的素材引入到原本缺乏这些功能的软件平台,从而扩展了艺术家的能力。
艺术家可以直接在主应用程序中浏览海量素材库、调整设置并查看实时更新,从而确保创作过程流畅高效。通过自定义节点,团队可以创建专门的工具,根据工作室的特定需求简化工作流程。InstaMAT 的灵活性和定制功能使艺术家能够更高效地工作,同时保持其创作愿景。
实时材质可视化,加快迭代速度
传统上,3D 资产的纹理处理涉及多个阶段:准备、纹理处理、导出以及导入最终目标。每个阶段都需要不同的软件工具和专业知识。这些冗长的流程通常会限制艺术家在时间紧迫的生产环境中创造性地迭代设计的机会。
InstaMAT 提供了一个庞大的、可无限自定义的程序化材质库,让 3D 资产的纹理处理变得前所未有的简单。每种材质都包含一组动态参数,只需选择颜色或拖动滑块,即可轻松更改砖墙的颜色或调整污垢量。
借助 InstaMAT 的集成功能,材质更改可立即生效,使艺术家能够尝试不同的外观并做出明智的创意决策,而无需等待漫长的渲染时间或多步骤的工作流程。不再需要使用一个软件创建材质,再使用另一个软件将其应用到模型,然后将其导入最终目的地(无论是实时渲染还是离线渲染)。

借助虚幻引擎的 InstaMAT,艺术家可以搜索特定材质,将其应用于模型,并调整其视觉特性,而无需离开游戏引擎。如果没有 InstaMAT,此工作流程需要在一个程序中更改材质,在另一个程序中重新应用纹理,然后将资源重新导入引擎。将所有这些功能集成到引擎中可以显著降低成本。
自动化之前跨多个软件包的工作流程
InstaMAT 不仅仅是一个材质库,它还能解锁强大的自定义工具,扩展 DCC 软件和游戏引擎的功能。网格处理、2D 图像处理、程序化烘焙和超快 3D 渲染等功能为艺术家提供了超越标准工作流程的工具。
例如,在虚幻引擎中,InstaMAT 的程序化工具可以即时生成完整资源,从而实现快速环境创建。使用 InstaMAT 构建的单个自定义节点可以通过一键式解决方案取代单独的建模、烘焙、纹理和优化软件。

UV 展开和重新拓扑等重复性任务是数字资产创建中最耗时的步骤之一。InstaMAT 利用 InstaLOD 领先的优化技术,包含以下强大的节点: 网格优化, 网格 UV 展开, 和 网格烘焙 简化通常需要多个软件才能完成的劳动密集型工作流程。
在 InstaMAT Studio 中创建的自定义节点可在 Blender 中使用,只需单击即可处理几何体,从而加快建模和优化速度。这些集成功能在保持技术效率的同时,提供了无限的创作灵活性。

艺术家可以直接在他们喜欢的 DCC 工具或游戏引擎中使用这些节点,无需在应用程序之间切换。这种简化的工作流程使艺术家能够专注于创意决策而非技术细节,使其成为制作工作的必备工具。
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每个木箱都经过了 InstaMAT Studio 的优化、UV 解包、烘焙和纹理处理。甚至农产品也通过刚体物理模拟程序化地添加到每个木箱中。观看我们的 YouTube 短片,了解更多关于整个制作过程的信息。 这里。