彻底改变地形创建方式:InstaMAT 的一体化工作流程
InstaMAT 即将推出的更新将通过内置侵蚀、资产放置和纹理工具简化地形创建,从而实现更快、更逼真的景观。
无论是动感十足的游戏,还是轰动一时的视觉特效,创建引人入胜、逼真的地形的能力都是构建沉浸式数字世界的基础,能够吸引观众并支持叙事。对于数字艺术家和环境设计师而言,打造逼真且身临其境的景观一直是一个复杂的过程,通常需要各种专业且昂贵的软件的配合。从生成逼真的地形到塑造自然侵蚀和散布环境细节,这个过程历来需要同时使用多个应用程序,而每个应用程序都有其自身的学习曲线和局限性。InstaMAT 旨在通过在即将推出的更新中引入一系列颠覆性的地形生成功能来彻底改变这种“景观”,从而彻底改变艺术家构建数字世界的方式。
利用生成能力构建逼真的景观
本次更新的核心是一系列强大的地形生成节点,可用于 InstaMAT 基于节点的工作流程:元素图 (Element Graph)。这些节点不仅可用于创建静态景观,还能构建动态逼真的环境,并包含自然侵蚀模拟和程序化 3D 资源布局。想象一下,只需一个应用程序,就能程序化地生成包含自然树木、草地和岩石的广阔地形。无论您是为游戏引擎(例如 RSX发动机 或为 VFX 工作流程制作详细的景观,这些节点提供了前所未有的控制和功能水平。
这款新套件中最“巅峰”的性能当属地形侵蚀节点。它不仅仅是一个简单的噪声生成器,而是一个由 GPU 驱动的工具,能够模拟真实的侵蚀效果,模仿数千年来自然塑造地球的过程。艺术家可以快速调整侵蚀设置,打造自然、风化的外观,增添一层真实感和细节,而这在以前是耗时且难以实现的。此外,还新增了水和雪模拟节点,与侵蚀功能相得益彰,使艺术家能够轻松雕琢蜿蜒的河流、雪峰,并生成错综复杂的冰川。
无缝纹理和材质应用
除了塑造地形之外,InstaMAT 的地形节点还包含一系列全面的纹理工具。这些工具简化了根据各种地形属性(例如海拔、地形类型(丘陵、悬崖)和地貌曲率)应用材质的过程。这意味着您可以轻松利用 InstaMAT 丰富的纹理功能库和 AAA 级生成材质,为整个生物群系添加纹理。
将地形生成和纹理处理集成到单个应用程序中,是一项重大的飞跃。基于程序化地形数据,在单个图形中无缝融合材质,将曾经支离破碎的流程转变为流畅直观的工作流程。艺术家现在无需手动绘制纹理过渡或在多个应用程序之间切换,而是可以根据地形本身,使用坡度、高度和表面方向等参数来定义环境的外观。

这种生成式方法不仅节省时间,还能确保自然的效果,因为材质过渡遵循底层地形逻辑。艺术家可以在广阔的景观中保持视觉一致性,并快速迭代材质选择,在塑造环境的过程中实时尝试不同的纹理并进行混合。这种即时反馈极大地改善了创作过程,使艺术家能够专注于艺术决策,而不是技术实现。
统一的环境创建工作流程
传统的环境创作工作流程通常要求艺术家精通众多独立的工具,每种工具都有各自的成本和学习曲线。InstaMAT 旨在涵盖整个 3D 环境工作流程,只需一个软件包即可生成地形几何体、放置 3D 对象、应用纹理,并以即用型格式导出完整场景。这种整体方法的实现得益于 InstaMAT 独特的功能,即在同一元素图中处理图像、网格和点云——这是其他纹理和材质创建软件所不具备的功能。
通过整合这些工具,InstaMAT 使艺术家能够充分利用他们现有的纹理和材质创建技能,并将其无缝应用于地形和环境创作。他们已经熟悉的概念现在可以扩展到构建整个世界。这些强大的地形生成功能,以及其他激动人心的更新,例如新的曲线节点、视口改进以及用于风格化纹理创建的新节点,使 InstaMAT 成为真正全面的 3D 内容创作解决方案。
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关于摘要
抽象的 是一家深度科技公司,致力于开拓 3D 和 AI 技术。其产品赋能游戏开发者、视觉特效及电影、企业、XR 和元宇宙等行业,使其能够高效交付,并大幅节省成本。 即时LOD 将 CAD 转换为 3D,优化几何形状并实现 3D 管道自动化, 因斯塔马特 引入生成材料和可扩展纹理, 多元宇宙 增强基于云的资产管理和 3D 数据处理服务,同时 RSX发动机 在构建 3D 应用程序和游戏时实现实时协作和云同步。Abstract 正在推动各行各业 3D 和 AI 领域的突破性创新。