CEDEC 是日本首屈一指的游戏开发者、互动内容创作者和实时 3D 技术的会议。
每年夏天,CEDEC 都会聚集数千名专业人士齐聚横滨,共同探索实时渲染、程序化工具和可扩展内容流程的未来。随着纹理和资产创建对于打造沉浸式体验至关重要,InstaMAT 正在彻底改变创作者设计、自动化和扩展 3D 材质和资产的方式。
与我们相聚 CEDEC 2025
InstaMAT 历经五年研发,于 2024 年正式发布,它将彻底改变程序化材质创作和资产流程自动化的格局。其非破坏性分层引擎、基于节点的工作流程以及超过 1,000 种 AAA 级程序化材质库,助力创作者以无与伦比的速度和保真度创作出可生成的 3D 内容。
在 CEDEC 2025 上,我们很高兴地宣布取消抢先体验标签并发布 InstaMAT 2025。这一关键更新引入了突破性的功能,提升了 InstaMAT 的资产纹理和生成资产工作流程,并增加了数百项新功能和增强功能,突破了 3D 内容创作的界限。
在会议期间,我们将展示其最新功能,包括使用参考图层和蒙版滤镜增强的资产纹理、基于物理的地形生成(带有侵蚀、水和雪模拟)、基于曲线的细节、带有光线追踪阴影的电影视口、与 Polyverse 的集成等等。
除了 InstaMAT,CEDEC 与会者还将有机会探索 抽象的的生态系统:
- RSX发动机 – 实时协作 3D 引擎,拥有影院级渲染效果,可在网页和桌面上使用。注册即可 抢先体验 等候名单现已 cloud.RSXEngine.com。
- 即时LOD – 制作和自动优化 3D 内容所需的一切。
- 多元宇宙 – 领先的数字资产管理,使您的 2D 和 3D 资产可查看、可版本化和可扩展。
我们的团队将在 CEDEC 期间及之后一周参加会议。请尽早联系我们, 安排会议 或者直接访问我们在 CEDEC 2025 的展位号 E-34。
关于CEDEC
由日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 主办的计算机娱乐开发者大会 (CEDEC) 自 1999 年以来一直是日本游戏开发和互动内容行业的基石盛会。CEDEC 每年在横滨举办,汇聚游戏工程师、技术美术师、设计师和工具开发者,交流思想,分享突破性成果,并展示塑造互动娱乐未来的技术。CEDEC 2025 承诺将举办丰富的技术会议、动手演示和小组讨论,涵盖人工智能、实时渲染、程序化内容和协作制作等领域。
关于摘要
抽象的 是一家深度科技公司,致力于开拓 3D 和 AI 技术。其产品赋能游戏开发者、视觉特效及电影、企业、XR 和元宇宙等行业,使其能够高效交付,并大幅节省成本。 即时LOD 将 CAD 转换为 3D,优化几何形状并实现 3D 管道自动化, 因斯塔马特 引入生成材料和可扩展纹理, 多元宇宙 增强基于云的资产管理和 3D 数据处理服务,同时 RSX发动机 在构建 3D 应用程序和游戏时实现实时协作和云同步。Abstract 正在推动各行各业 3D 和 AI 领域的突破性创新。




