使用 InstaMAT 中的几何图形创建令人毛骨悚然的骷髅和骨骼材质
在这段取自近期直播的全新教程中,Abstract 的 CEO Manfred M. Nerurkar 演示了如何使用 InstaMAT 的元素图创建令人毛骨悚然的可平铺材质。视频详细讲解了如何将 3D 头骨和骨骼几何体散布在程序生成的土壤地面上,最终生成逼真而令人不寒而栗的可平铺材质。这套专业的流程不仅视觉效果震撼,而且高效便捷,非常适合用于电影恐怖场景或游戏环境的制作。
在这段摘自近期 Abstract Live 直播的视频中,Abstract 的首席执行官 Manfred M. Nerurkar 演示了如何完全在 InstaMAT 的元素图表中创建逼真诡异的材质。演示首先导入 3D 头骨网格,并使用网格散布节点和网格平铺节点将其程序化地散布到一个平面上,以确保最终效果完美无缝。Manfred 还探索了缩放控制、随机旋转和枢轴调整等功能,以实现自然下沉且符合物理规律的放置效果。
散布完成后,工作流程将转而生成高度图、法线贴图和顶点颜色变化,从而实现更精细的程序控制。视频重点介绍了如何避免网格重叠、使用抵消来减少交叉点,以及如何利用 InstaLOD 的技术优化资源,以获得更佳的材质创建性能。在打好基础之后,Manfred 使用分形噪声、非均匀模糊和混合节点设计了一种诡异的土壤材质,然后通过混合高度节点将其与头骨层结合。
最后润色包括添加基于曲率的颜色变化、程序生成的污垢和灰尘效果,甚至还有血迹点缀,以营造电影般的质感。通过这种方法,艺术家可以快速创建可平铺的、可用于生产的材质,这些材质融合了网格和纹理工作流程,使其非常适合游戏、电影和沉浸式环境。
关于摘要
抽象的 是一家深度科技公司,致力于开拓 3D 和 AI 技术。其产品赋能游戏开发者、视觉特效及电影、企业、XR 和元宇宙等行业,使其能够高效交付,并大幅节省成本。 即时LOD 将 CAD 转换为 3D,优化几何形状并实现 3D 管道自动化, 因斯塔马特 引入生成材料和可扩展纹理, 多元宇宙 增强基于云的资产管理和 3D 数据处理服务,同时 RSX发动机 在构建 3D 应用程序和游戏时实现实时协作和云同步。Abstract 正在推动各行各业 3D 和 AI 领域的突破性创新。