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Erstellen Sie automatisierte Mesh-Baking-Pipelines mit dem Element Graph von InstaMAT.

InstaMATs neuestes Tutorial zeigt, wie man mit dem Mesh Bake-Knoten und dem Element Graph einen wiederverwendbaren, automatisierten Workflow zum Erstellen von Meshes entwickelt. Künstler können High-Poly- und Low-Poly-Meshes verbinden, um in Sekundenschnelle Normalen-, Krümmungs- und Umgebungsverdeckungs-Maps zu generieren und diese anschließend zu exportieren oder prozedural in Asset-Texturierungsprojekte zu integrieren.

High-to-Low-Poly-Mesh-Baking für beeindruckende 3D-Objekte

InstaMATs neuestes Tutorial erklärt den kompletten Workflow zum Backen von Mesh-Maps und zeigt, wie komplexe High-Poly-Details auf Low-Poly-Modelle übertragen werden, um die Erstellung von 3D-Assets zu optimieren. Wenn Sie Ihre Texturierungsprojekte auf ein neues Level heben möchten, ist dieses Video ein unverzichtbarer Einstieg.

Erstelle mit Geometrie in InstaMAT ein gruseliges Totenkopf- und Knochenmaterial.

In this new tutorial taken from a recent livestream, CEO of Abstract Manfred M. Nerurkar demonstrates how to create a spine-chilling, tileable material using InstaMAT’s Element Graph. The video walks through scattering 3D skull and bone geometry across a procedural soil ground resulting in a hauntingly realistic tileable material. It’s a professional workflow that’s both […]

Von unübersichtlichen Meshes zu texturfertigen UVs mit InstaMAT Studio

In unserem neuesten InstaMAT-Tutorial erstellen wir eine produktionsreife UV-Unwrapping-Pipeline, die Materialabschnitte zuweist und saubere UVs über mehrere Kacheln hinweg erzeugt.

UV-Koordinaten in Minuten: Automatisches UV-Unwrapping im Element Graph von InstaMAT

In diesem kurzen, praxisorientierten Tutorial lernen Sie, wie Sie mit InstaMATs Element Graph automatisch UVs entpacken.

Entfessle deine Kreativität diesen #Nodevember mit InstaMAT

Mach mit bei #Nodevember 2025 mit InstaMAT! Teile deine Kreationen, stelle dein Können unter Beweis und gewinne Preise, während du dich mit der Künstlergemeinschaft vernetzst.

InstaMAT-Integrations-Update – Oktober 2025

Das neueste Update der InstaMAT-Integrationen bietet zahlreiche Verbesserungen für Blender, Unreal Engine, Autodesk Maya und 3ds Max. Mit optimierter Leistung, verbesserter Speichereffizienz und Verbesserungen der Benutzeroberfläche konzentriert sich diese Version darauf, die Materialerstellung in jeder unterstützten Anwendung schneller, stabiler und intuitiver zu gestalten.

Neues Video-Tutorial: Mit InstaMAT Studio Text und Bilder zu jedem Mesh hinzufügen

Mit dem neuen Decal-Workflow von InstaMAT können Künstler mithilfe intuitiver Ansichtsfenster-Gizmos Text und Grafiken direkt in 3D-Netze einfügen. Er vereinfacht Beschriftung, Beschilderung und Branding mit vollständig editierbaren, zerstörungsfreien Steuerelementen.

Entfesseln Sie Ihre Kreativität: InstaMAT C++ SDK jetzt live für benutzerdefinierte Integrationen

Abstract veröffentlicht das InstaMAT C++ Plugin SDK, mit dem Entwickler die Echtzeit-Materialgenerierung, Texturierung und Graphausführung in benutzerdefinierte Tools und Engines für die nicht-kommerzielle Nutzung einbetten können.

InstaMAT 2025 Viewport-Upgrades: Von Schatten zu Glanz in Echtzeit

InstaMAT 2025 adds real-time ray tracing, advanced material effects, and HDRI lighting, streamlining 3D texturing and visualization workflows.