工作室面临着越来越大的压力,需要在更紧凑的工期中交付内容丰富、视觉震撼的游戏,同时还要支持从高端PC到移动设备的多个平台。InstaMAT 通过可扩展的生成式工作流程简化了 3D 资产纹理处理,从而加快了游戏开发速度。

在快节奏的游戏开发领域,速度和可扩展性至关重要。这一过程中的一个关键瓶颈是资源管线——创建、纹理化和优化数千个 3D 资源,例如环境、道具和角色。传统的工作流程依赖于手动纹理化和迭代调整,速度太慢,无法满足现代需求。InstaMAT 由 抽象的,通过其程序化、可扩展的工作流程彻底改变了这一过程,使工作室能够简化资产创建并以前所未有的速度从概念转向实际运作。

现代资产管道的挑战

游戏开发已经发生了巨大的变化。像 赛博朋克 2077 或者 埃尔登之戒 拥有数千种独特资源,每种资源都需要精细的纹理和针对特定平台的优化。随着制作复杂性的不断增加,在控制预算的同时实现 AAA 级制作目标变得越来越困难。与此同时,独立工作室和中型团队必须在更精简的预算下与 AAA 级游戏竞争。涵盖建模、纹理、烘焙和优化的资源流水线通常需要数周甚至数月的时间,重复性任务会消耗大量资源。将单一资源类别(例如环境道具)扩展为数十种变体(例如,不同的磨损程度或材质)需要耗费大量的人力。此外,要确保资源在不牺牲保真度的情况下跨平台运行,需要复杂的手动调整。

这些挑战凸显了对可扩展、自动化工作流程的需求,这些工作流程既要保持创作灵活性,又要缩短制作时间。InstaMAT 通过其直观的分层和基于节点的系统满足了这一需求,该系统旨在跨资产类别进行扩展并自动执行重复性任务,使团队能够高效地交付高质量的游戏。

InstaMAT 的可扩展工作流程

InstaMAT 是一款突破性的生成式资产设计和纹理工具,它通过优先考虑可扩展性和自动化来改变生产流程。其分层和基于节点的工作流程使开发人员能够大规模创建、迭代和优化资产, 无缝集成 与虚幻引擎和 Unity 等游戏引擎配合使用。与需要手动编辑每个资产变体的传统工具不同,InstaMAT 使团队能够构建灵活、可重复使用的系统,以适应所有资产类别并实现复杂流程的自动化。

分层项目以实现类别范围的扩展

InstaMAT 的分层系统提供了一种非破坏性且艺术家友好的纹理处理方法,类似于常见的基于图层的图像处理和合成工具,但专为 3D 资产量身定制。设计师可以分层叠加基础材质、磨损图案、贴花或污垢等效果,并调整参数以创建变化,而无需从头开始。该系统非常适合在整个资产类别(例如道具、车辆或建筑)中缩放纹理。

例如,一个针对一组科幻容器的单一图层项目可以定义基础金属纹理、程序化划痕和污垢遮罩。通过调整图层参数(例如,锈蚀强度或抛光程度),艺术家可以从一个模板生成数十个独特的盒子、机械和其他道具。这些图层与分辨率无关,确保纹理能够从高分辨率主机扩展到轻量级移动平台。最终,只需极短的时间即可生成统一且视觉一致的资源类别。

基于节点的工作流自动化项目

对于技术艺术家和大型团队来说,InstaMAT 的节点系统提供了强大的自动化功能。该工作流程允许用户通过连接定义材质属性、纹理贴图或优化步骤的节点来构建自定义流程。创建完成后,这些图表可以自动执行数百或数千个资产的重复性任务,从而简化生产流程。

例如,环境岩石的节点图可以自动创建法线贴图、环境光遮蔽和漫反射纹理,并包含尺寸、侵蚀和苔藓覆盖等参数。将此节点图应用于岩石模型库,即可立即生成独特的变体,每个变体都针对特定平台进行了优化。节点还可以利用强大的几何处理技术,例如 即时LOD (Abstract 的端到端资产优化和创建软件)自动生成 LOD(细节级别),确保资产无需人工干预即可用于游戏。

在下面的视频中,您可以看到科幻容器的分层项目如何在基于节点的工作流程中使用,只需将项目拖入工作区即可。这使得艺术家能够在项目的基础上添加更多程序逻辑和功能,例如执行自动重新拓扑、UV 展开和烘焙。最终形成了一个端到端的资产流程,无论何时应用,都能显著节省成本。

集成与优化

InstaMAT 的工作流程与 Abstract 的生态系统集成,包括 即时LOD 用于自动重新拓扑和资产优化, 多元宇宙 用于基于云的资产管理和 RSX发动机 实现实时协作。在 InstaMAT 中创建的纹理可以以标准 PBR 格式导出(例如基色、金属度、粗糙度),确保与主流引擎兼容。项目和材质可以立即上传到 Polyverse,以便在云端执行、共享协作以及项目成员之间的组织。同时,资产可以在云端进行优化和处理,使其成为适用于大型和小型团队的多功能解决方案。

用例:扩展科幻道具库

想象一下,一家中型工作室正在开发一款科幻射击游戏,游戏场景设定在一个庞大的空间站里。美术团队需要创作 200 个独特的道具,包括板条箱、面板和终端,并根据 PC、主机和移动平台进行优化,使其拥有不同的纹理(例如,干净、生锈、战损)。传统上,这需要数周的手动纹理绘制和优化,美术师需要精心制作每一个变化。

借助 InstaMAT,工作室简化了流程:

  • 步骤 1:分层项目设置:艺术家为板条箱创建一个分层项目,定义一个基础金属纹理,并添加油漆、划痕和贴花等图层。锈蚀强度和贴花位置等参数均可调整,一个项目即可生成 50 种独特的板条箱纹理。
  • 第二步:跨类别扩展:团队调整了面板和终端的图层项目,重复使用共享图层(例如锈迹、污垢),同时添加了全息显示等特定类别的效果。这扩展了工作流程,使其能够覆盖所有 200 个道具,并保持质量一致。
  • 步骤3:管道自动化: 利用 即时LOD InstaMAT 中的节点用于自动重新拓扑、烘焙和 LOD 生成;技术艺术家构建节点图来自动化资产处理:低多边形生成、纹理贴图生成(法线、粗糙度、金属度)、纹理应用和 LOD 创建。使用 InstaMAT 管道 一次性处理全部 200 个道具,使用特定于平台的设置创建纹理 LOD(PC 为 4K/2K/1K,移动设备为 2K/1K/512)和几何 LOD(100%/50%/25% 多边形减少)。
  • 步骤 4:项目同步:InstaMAT 集成 多元宇宙 为所有项目成员提供最新的资产和工作流程。使用 Polyverse 同步,所有资产都在所有艺术家和开发人员的工作站之间同步,确保整个开发流程的版本和材料更新保持一致。
  • 第五步:协作迭代: 使用 RSX发动机的实时协作功能,团队可以在不同的光照条件下、不同的场景下审查道具,同时协作调整材质着色器,在几天内完成道具库。

最终,我们仅用了极短的时间就完成了视觉效果丰富、优化的道具库。工作室按时交付了一款精雕细琢的游戏,其资源能够跨平台无缝运行,增强了玩家的沉浸感。

在下面的视频中,您可以看到这一切是如何整合在一起的。使用在浏览器中运行的 RSX 引擎,道具可以直接从 Polyverse 下载,并与其他用户协作组装场景。道具可以使用游戏项目的组件逻辑进行全面交互的审查。接下来,使用 Polyverse Web 应用程序审查道具库。

游戏开发者如何从 InstaMAT 中受益

InstaMAT 的可扩展工作流程满足了关键的行业需求:

  • 效率:分层项目减少了手动工作,实现了跨资产类别的快速迭代和扩展。
  • 自动化:基于节点的管道消除了重复性任务,使艺术家可以专注于创造力。
  • 跨平台支持:InstaLOD 技术集成确保资产针对从 VR 到移动设备的任何平台进行优化。
  • 可访问性:免费的先锋许可证使独立开发者和学生开发者都可以使用 InstaMAT,从而与大型 AAA 工作室建立公平的竞争环境。

随着游戏规模和复杂度的不断增长,InstaMAT 助力开发者在不牺牲质量的前提下,更快地构建更丰富的游戏世界。其程序化方法不仅加速了制作速度,更激发了创造力,使团队能够尝试大胆的设计,打造令人难忘的玩家体验。

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关于摘要

抽象的 是一家深度科技公司,致力于开拓 3D 和 AI 技术。其产品赋能游戏开发者、视觉特效及电影、企业、XR 和元宇宙等行业,使其能够高效交付,并大幅节省成本。 即时LOD 将 CAD 转换为 3D,优化几何形状并实现 3D 管道自动化, 因斯塔马特 引入生成材料和可扩展纹理, 多元宇宙 增强基于云的资产管理和 3D 数据处理服务,同时 RSX发动机 在构建 3D 应用程序和游戏时实现实时协作和云同步。Abstract 正在推动各行各业 3D 和 AI 领域的突破性创新。