CEDEC ist Japans führende Konferenz für Spieleentwickler, Ersteller interaktiver Inhalte und Echtzeit-3D-Technologie.

Jeden Sommer versammelt CEDEC Tausende von Fachleuten in Yokohama, um die Zukunft von Echtzeit-Rendering, prozeduralen Tools und skalierbaren Content-Pipelines zu erkunden. Da Texturierung und Asset-Erstellung für die Bereitstellung immersiver Erlebnisse immer wichtiger werden, revolutioniert InstaMAT die Art und Weise, wie Entwickler 3D-Materialien und -Assets entwerfen, automatisieren und skalieren.

Treffen Sie uns auf der CEDEC 2025

InstaMAT wurde 2024 nach fünfjähriger Entwicklungszeit auf den Markt gebracht und ist ein Wendepunkt für die prozedurale Materialerstellung und die Automatisierung von Asset-Pipelines. Seine zerstörungsfreie Layering-Engine, knotenbasierte Workflows und eine Bibliothek mit über 1.000 prozeduralen Materialien in AAA-Qualität ermöglichen es Entwicklern, generative 3D-Inhalte mit unübertroffener Geschwindigkeit und Genauigkeit zu erstellen.

Wir freuen uns, auf der CEDEC 2025 die Entfernung des Early-Access-Labels und die Veröffentlichung von InstaMAT 2025 bekannt zu geben. Dieses entscheidende Update führt bahnbrechende Funktionen ein, die die Asset-Texturierung und die generativen Asset-Workflows von InstaMAT verbessern, mit über Hunderten von Ergänzungen und Verbesserungen, die die Grenzen der 3D-Inhaltserstellung erweitern.

Während der Konferenz demonstrieren wir die neuesten Funktionen, darunter eine verbesserte Asset-Texturierung mit Referenzebenen und Maskenfiltern, eine physikalisch basierte Geländegenerierung (mit Erosions-, Wasser- und Schneesimulationen), kurvenbasierte Detaillierung, ein filmisches Ansichtsfenster mit Raytracing-Schatten, eine Integration in Polyverse und vieles mehr.

Über InstaMAT hinaus haben die CEDEC-Teilnehmer die Möglichkeit, AbstraktÖkosystem:

  • RSX-Engine – Echtzeit-kollaborative 3D-Engine mit Cinematic Rendering, zugänglich im Web und auf dem Desktop. Melden Sie sich an für die Früher Zugang Warteliste jetzt bei cloud.RSXEngine.com.
  • InstaLOD – alles, was Sie für die Produktion und automatische Optimierung von 3D-Inhalten benötigen.
  • Polyversum – führendes digitales Asset-Management, um Ihre 2D- und 3D-Assets sichtbar, versionierbar und skalierbar zu machen.

Unser Team steht Ihnen während der CEDEC und in der darauffolgenden Woche für Besprechungen zur Verfügung. Kontaktieren Sie uns frühzeitig, um Planen Sie ein Meeting oder besuchen Sie uns einfach auf der CEDEC 2025, Standnummer E-34.

Über CEDEC

Die CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference) wird von der CESA (Computer Entertainment Supplier's Association) veranstaltet und ist seit 1999 die wichtigste Veranstaltung für Japans Spieleentwicklungs- und interaktive Content-Branche. Die jährlich in Yokohama stattfindende CEDEC bringt Spieleentwickler, technische Künstler, Designer und Tool-Entwickler zusammen, um Ideen auszutauschen, bahnbrechende Entwicklungen zu teilen und die Technologien zu präsentieren, die die Zukunft der interaktiven Unterhaltung prägen. Die CEDEC 2025 verspricht ein umfangreiches Programm mit technischen Sitzungen, praktischen Demos und Podiumsdiskussionen zu den Themen KI, Echtzeit-Rendering, prozedurale Inhalte und kollaborative Produktion.

Über Abstract

Abstrakt ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte ermöglichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. InstaLOD konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, InstaMAT führt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, Polyversum verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, während RSX-Engine ermöglicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchenübergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.