InstaMATの最新チュートリアルでは、Mesh BakeノードとElement Graphを用いて、再利用可能な自動メッシュベイクワークフローを構築する方法を紹介します。アーティストはハイポリメッシュとローポリメッシュを接続し、法線、曲率、アンビエントオクルージョンマップを数秒で生成し、それらをエクスポートしたり、Asset Texturingプロジェクトに手続き的に統合したりできます。
InstaMATの最新動画は、メッシュベイクシリーズの続きとして、Element Graphを用いて3Dテクスチャリングワークフローを効率化する方法を紹介します。Element Graphは、プロシージャル制御とMesh Bakeノードを用いた高速で高品質なベイク処理を組み合わせた強力なノードベースのプロジェクトタイプです。チュートリアルでは、ハイポリメッシュとローポリメッシュのインポートから始め、Mesh Bakeノードを用いて接線空間法線、ワールド法線、アンビエントオクルージョン、曲率マップを直接ベイクする方法を実演します。アーティストは、レイの長さを調整して投影の問題を修正する方法、必要に応じてUVを展開する方法、ベイクしたマップをビューポートで即座にプレビューする方法を学習します。
このチュートリアルでは、ベイク済みマップを外部向けにエクスポートする方法や、InstaMATのレイヤーベースのアセットテクスチャリングプロジェクトタイプを統合して、アセットを即座にベイクし、テクスチャリングできる再利用可能なグラフを作成する方法についても説明します。最後に、このワークフローがいかに迅速に新しいジオメトリにリターゲットし、モデルのクラス全体に瞬時にテクスチャを生成するかを紹介します。このアプローチにより、複数のアセットを扱うチームにとってスケーラブルなパイプラインが実現し、複雑なメッシュベイクを高速で繰り返し可能なプロセスに変えることができます。
Abstract社について
Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。




