次のステップに進みましょう。

InstaMAT Studio は、3D アセットのワークフローを統合する総合的なコンテンツ作成プラットフォームです。 完全に手続き型のマテリアルやジオメトリの設計から、スケーラブルなアセットのテクスチャリング、データ駆動型のパイプライン、3D ペイントまで。すべてがこれまでにないほど調和して機能します。

手続き用のマテリアルとアセット

 

要素グラフの紹介

Element Graph を使用すると、マテリアルからジオメトリ、点群に至るまで、または上記のいずれかの組み合わせに至るまで、魅力的なプロシージャル アセットを作成でき、これまで不可能だったワークフローと自動アセット パイプラインが可能になります。アセットが完成した後も外観を調整できる美しいマテリアルやシーンを想像してください。必要なのは、スライダーを移動するか、色を選択するだけです。メッシュを最適化し、メッシュ マップをベイクし、テクスチャを作成するエレメント グラフを想像してください。メッシュは動的パラメータであるため、ボタンを押すだけで簡単に変更できます。ワークフロー全体が一度に完了します。

動的パラメータ

動的パラメータを使用してグラフに取り込まれる値を制御するか、任意の値を出力パラメータとして公開することで、プロシージャル アセットに命を吹き込みます。

ノードとマテリアル ライブラリ

特殊なブラーから点群上の散乱ジオメトリや手続き型モデリングまで、あらゆる種類のコンテンツを処理するためのノードの大規模なライブラリをすぐに利用できます。すべてがそこにあり、要素グラフで使用されるのを待っています。しかし、それだけではありません。InstaMAT の大規模なマテリアル ライブラリは、アセットをテクスチャ化したり、キットバッシュして新しいマテリアルに作成したり、新しいワークフローを学習するための貴重なソースとして使用する何百もの高品質のストック マテリアルを提供します。

クイック検索

探しているものはすべてすぐに見つかります。クイック検索は、ファジー ロジックとコンテキスト依存性を使用して、探しているものを常に見つけたり、次に取るべきアクションを推奨したりします。

キャンバスミニマップ

ワークフローに大きなメリットをもたらす小さなマップ、つまりキャンバス全体の概要。マップ上でビューをドラッグするだけで移動するか、ボックスを描画してビューを設定します。

機能満載

InstaMAT の操作は、常に驚かされる機能を備えた慎重に設計されたユーザー エクスペリエンスです。

Scan processing, dopesheet animatable graphs, material workflows, make-seamless tools, style transfer, image synthesis, node favorites, package-based workflows, AxF support, grunge library, colorspace management, noises and patterns, canvas and viewport tonemapping, viewport gizmos, C++ SDK, native node plugins, PBR mesh render nodes, procedural modelling, baking nodes, comments, node shortcuts, Element expressions, customizable export templates, GPU baking, layer materials, powerful node widgets, bezier curves, mesh modifier library, material effects, mesh-based noises, canvas screenshots, viewport design-reviews, material templates, InstaMAT nodes, pointcloud manipulation, AI based style transfer and superresolution, PBR texture atlas and so much more!

 

nPass Element Graph と Atom Graph の両方を使用すると、ループまたは分岐するノードを構築できます。これにより、メッシュ スキャッター ノード、シミュレーションの構築、レイトレーシングの実行、または他の方法では不可能なその他の操作が可能になります。実際、メッシュ レンダーノードは、分析ベースと画像ベースの両方で完全な PBR レンダリングを実行します。ライトは Atom Graph を使用して開発されました。

ここではほんの表面をなぞっただけです。発見できる機能は無限にあります。

何を待っていますか?素晴らしいマテリアルと強力なパイプラインの構築を開始して、面倒な作業を終わらせて楽しみを取り戻しましょう。

アセットのテクスチャリング。
これからはクリエイティブでスケーラブルです。

 

レイヤリングとペイントの紹介

InstaMAT のレイヤリングを使用すると、非常に直感的で創造的なワークフローでアセットに素晴らしいテクスチャを作成できます。資産に命を吹き込むための、きめ細かいエクスペリエンス。レイヤ化は手続き型で非破壊的です。つまり、アセットを変更してもテクスチャリングが壊れることはありません。 1 つの特定のアセットだけでなく、アセットのクラス全体をテクスチャできることを想像してください。単一のテクスチャリング プロジェクトを何千ものアセットに適用できる ⏤ ついに可能になりました。

スマートプレハブレイヤーマテリアル

個々のレイヤーまたは完全にパックされたレイヤー グループをプレハブ レイヤー マテリアルとしてライブラリに保存します。これらを使用するには、ライブラリから新しいレイヤー化プロジェクトにドラッグするだけです。プレハブ レイヤー マテリアルはレイヤー スタック内で自動的に展開され、ペイントされたレイヤーやプロシージャルからエフェクトやマスクに至るまで、その一部であるすべてのものを生成します。プレハブ レイヤー マテリアルをインスタンスとして作成すると、そのマテリアルに対するすべての変更がレイヤー化プロジェクトに即座にレプリケートされます。

エフェクト、フィルター、ジェネレーター、マスク

カーブ、レベル、HSL は、レイヤー データを動的に調整できるフィルターの一部にすぎません。ジェネレーターは、ノイズからパターン、グランジ マップまで、手続き型コンテンツをレイヤーにブレンドします。そして、これらすべてをペイント レイヤに適用できるため、本当に魔法のようなペイント作品を作成できます。これは強力なツール セットです。マスクは、マスク ビルダーからビューポートで選択できるメッシュ マスクまで、またはルール システムを使用してセットアップできる、InstaMAT の焦点です。ルール システムを使用すると、同様の規則に従うすべてのアセットにわたってスケールできる階層化プロジェクトをセットアップできます。

要素グラフの互換性

レイヤー チャンネル入力として、ブラシ マスクとして、または投影された要素ブラシとして、レイヤー化プロジェクトでプロシージャル ノードとマテリアルを使用すると、強力なワークフローが可能になります。また、レイヤー化プロジェクトをエレメント グラフにドロップするだけで、自動化の可能性は無限に広がります。

 

カスタマイズ可能なブラシ プリセットとテンプレートを使用すると、その瞬間に必要なブラシをいつでも入手できます。

ブラシのダイナミクス

ペン タブレットで絵を描くのが好きなら、InstaMAT が提供するカスタマイズ性を気に入っていただけるでしょう。カスタマイズ可能な筆圧カーブによる筆圧感知から、ブラシの回転を制御するためのブラシの角度の使用、およびランダム化可能なブラシのプロパティまで、不足することはありません。

UDIM と複数のマテリアル

レイヤ化プロジェクトにおける UDIM タイルの強力なサポートと InstaMAT のプロシージャル ペイント エンジンにより、最も要求の厳しい VFX アセットでもテクスチャを作成できます。 UDIM タイルは個別に表示でき、レンダリング解像度などのプロパティをタイルごとに設定できます。また、UDIM を使用せず、ワークフロー内のアセットごとに複数のマテリアルを使用している場合は、単一のレイヤー化プロジェクト内でマテリアルごとに個別のレイヤー スタックをセットアップできます。とにかく仕事をしていれば、すぐに家にいることがわかります。

ギズモと使い慣れた UX

見たままのエクスペリエンスで、投影を調整したり、デカールや 3D ボリューム マスクを制御したりできます。 InstaMAT のビューポート ギズモを使用すると、すべてが簡単になります。また、レイヤーをソロ化する機能や、ビューポート内で選択したギズモにフォーカスできる機能などにより、すぐに作業を始めることができます。

画像や写真をプロシージャマテリアルに実体化します。

 

マテリアライズイメージの紹介

InstaMAT のマテリアライズ イメージを使用すると、静止画像や写真からプロシージャル PBR マテリアルを作成できます。 InstaMAT に 1 つの入力を与えるだけで、ノーマル マップからハイト マップ、アンビエント オクルージョン マップまで、PBR レンダリングに必要なすべてのマップを生成できます。すべてがそこにあります。画像合成、シャドウキャンセル、エフェクトジェネレーターなどの高度な機能により、無限のバリエーションを備えた完全に手続き型のマテリアルを作成できます。

 

AIによる超解像

単にピクセルをスケールアップするだけではありません。InstaMAT のニューラル超解像度機能は、入力コンテンツの解像度と忠実度の両方を向上させます。

 

画像合成

高度な画像合成を使用して、静的マテリアルを無限のバリエーションを持つ完全にプロシージャルなマテリアルに変換します。

 

プロシージャルエフェクト

動的なグランジ マップや設定可能な汚れ、塵、または水のレイヤーなどの設定可能なエフェクトを使用すると、マテリアルの手続き上の品質を簡単に向上させることができます。

マテリアルとアセットに対する優れたスケーラビリティ。

 

InstaMAT パイプラインの紹介

InstaMAT Pipeline を使用すると、コマンドラインからすべてのマテリアルとプロシージャル アセットを検査、実行、レンダリングできます。変更が必要な場合の素早い対応、または資産パイプラインへの緊密な統合など、あらゆることが可能です。スケーラブルなアセットのテクスチャリングに関して、すべてのボトルネックを取り除くことが何を意味するのかを理解してください。

どこにいても魔法を使える素晴らしい可用性。

 

統合とプラグインの紹介

InstaMAT は、これまで不可能だと考えられていたワークフローでマテリアルとアセットの制作に革命をもたらします。どこでどのように作業しても、InstaMAT は手袋のようにフィットし、あなたの能力を発揮します。

InstaMAT SDK

64 ビット C++ SDK を使用すると、カスタム ツールとテクノロジを使用する開発者は、当社のテクノロジをソフトウェアにシームレスに統合できます。社内アプリケーション開発にInstaMAT SDK を活用するのは簡単で、手間もかかりません。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT Pipeline

マテリアルのレンダリングから、エレメント グラフの実行、マテリアル ライブラリでの単体テストの実行まで、幅広いタスクを簡単に実行できます。グラフィカル ユーザー インターフェイスを使用する必要はありません。 InstaMAT Pipeline を使用すると、アセット パイプラインを大幅に強化することが簡単になります。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT for Autodesk Maya

シェーディング ネットワーク内でマテリアルと要素を参照、レンダリング、調整できます。慎重に設計されたユーザー エクスペリエンスにより、InstaMAT for Autodesk Maya を初めて使用する場合でも、高い生産性が保証されます。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT for Autodesk 3ds Max

DCC ツール内からマテリアルと要素をインポートして調整します。統合されたマテリアル ブラウザから実行まで、 InstaMAT for Autodesk 3ds Max はネイティブな感覚でアプリにスムーズに統合されています。

Available on PC Windows.

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InstaMAT for Unity

強力なマテリアルとアセット処理をエンジンの洗練されたエディタ UI に完全に統合します。マテリアルをインポートして調整したり、 InstaMAT for Unityを使用して動的にプロシージャル ジオメトリをオンザフライで生成したりできます。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT for Unreal Engine

ゲーム開発者が美しいコンテンツをより速く、より少ない手間で構築できるようにします。内蔵のマテリアル ライブラリからマテリアルやアセット パイプラインの高速レンダリングまで、ワークフローが強化されます。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT Studio

プロシージャルなマテリアルとアセットを作成し、スケーラブルなテクスチャリングを解放し、データ駆動型のアセット パイプラインを作成するための最良の方法を体験してください。豊富な機能とノードとマテリアルの膨大なライブラリを備えたInstaMAT Studio は、必要なものすべてです。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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InstaMAT for Blender

人気のオープンソース 3D モデリング パッケージに強力なマテリアルとアセット処理を導入します。マテリアルと要素を簡単に参照してレンダリングし、動的プロパティを調整することが、すべて Blender 内で簡単に行えます。

PC Windows および MacOS で利用可能です。

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次世代を体験する準備はできましたか?

今すぐ InstaMAT の旅を始めましょう!無料の Pioneer ライセンスと評価版の両方で、マテリアル デザインからアセット パイプラインの作成、スケーラブルなテクスチャリングとペイントに至るまで、InstaMAT テクノロジー スタック全体に無制限にアクセスできます。