In diesem neuen Tutorial, das aus einem kürzlich stattgefundenen Livestream stammt, demonstriert Manfred M. Nerurkar, CEO von Abstract, wie man mit InstaMATs Element Graph ein schaurig-schönes, kachelartiges Material erstellt. Das Video zeigt, wie man 3D-Schädel- und Knochengeometrie auf einem prozedural generierten Boden verteilt und so ein unheimlich realistisches, kachelartiges Material erzeugt. Es handelt sich um einen professionellen Workflow, der sowohl visuell beeindruckend als auch effizient ist – perfekt für filmische Horrorfilme oder Spielumgebungen.
In diesem Video aus einem kürzlich stattgefundenen Abstract Live-Livestream demonstriert Manfred M. Nerurkar, CEO von Abstract, wie man mit InstaMATs Element Graph unheimliche, fotorealistische Materialien erstellt. Die Demonstration beginnt mit dem Import von 3D-Schädelmodellen und deren prozeduraler Verteilung auf einer Ebene. Mithilfe von Mesh-Scatter- und Mesh-Tile-Nodes wird ein perfekt nahtloses Ergebnis erzielt. Manfred zeigt, wie man Skalierungsregler, zufällige Rotationen und Pivot-Anpassungen nutzt, um natürlich wirkende, physikalisch korrekte Platzierungen zu erreichen.
Sobald die Streuung abgeschlossen ist, geht der Workflow in die Generierung von Höhen-, Normalen- und Vertex-Farbvariationen über, was eine präzise prozedurale Steuerung ermöglicht. Das Video zeigt, wie man überlappende Meshes vermeidet, Schnittpunkte durch Auslöschung reduziert und die Technologie von InstaLOD nutzt, um Assets für eine bessere Materialerstellung zu optimieren. Nachdem eine solide Grundlage geschaffen wurde, entwirft Manfred ein unheimliches Bodenmaterial mithilfe von fraktalem Rauschen, ungleichmäßigen Unschärfen und Überblendungsknoten und kombiniert es anschließend über den Überblendungshöhenknoten mit der Schädel-Ebene.
Der Feinschliff umfasst die Hinzufügung von farbvariierenden Elementen basierend auf der Krümmung, prozeduralen Schmutz- und Staubeffekten sowie sogar Blutlachen-Akzenten für ein filmreifes Finish. Mit diesem Ansatz können Künstler schnell nahtlos kachelbar angeordnete, produktionsfertige Materialien erstellen, die sowohl Mesh- als auch Textur-Workflows integrieren und sich somit perfekt für Spiele, Filme und immersive Umgebungen eignen.
Über Abstract
Abstrakt ist ein Deep-Tech-Unternehmen, das Pionierarbeit in der 3D- und KI-Technologie leistet. Seine Produkte ermöglichen Spieleentwicklern, VFX- und Film-, Unternehmens-, XR- und Metaverse-Branchen eine effiziente Bereitstellung mit massiven Kosteneinsparungen. InstaLOD konvertiert CAD in 3D, optimiert die Geometrie und automatisiert 3D-Pipelines, InstaMAT führt generative Materialien und skalierbare Texturierung ein, Polyversum verbessert das Cloud-basierte Asset-Management und die 3D-Datenverarbeitung als Service, während RSX-Engine ermöglicht Echtzeit-Zusammenarbeit und Cloud-Synchronisierung beim Erstellen von 3D-Anwendungen und Spielen. Abstract treibt branchenübergreifend bahnbrechende Innovationen in 3D und KI voran.




