ゲーム開発者会議(GDC)は、世界最大規模のゲーム業界プロフェッショナルイベントです。昨年はサンフランシスコで開催されたこのカンファレンスに、28,000人を超える来場者と業界関係者が集まりました。

GDCは、業界の未来を形作るイベントです。アイデアの交換、業界の課題に関する議論、そして世界中の仲間とのネットワーキングの機会を提供します。今年のGDCのパートナーとして、再びモスコーニセンターに戻ってくることを大変嬉しく思います。InstaMATのリリースも間近に迫っており、この1年間の私たちの取り組みを皆様にお見せするのが待ちきれません!

2024年のGDCでお会いしましょう

2024年は、 Abstract グループ。4年間の開発を経て、私たちは InstaMAT これまでのコミュニティからの圧倒的な反響に深く感謝いたします!InstaMATは、マテリアル作成とテクスチャリングにおいて、アセット制作ワークフローを飛躍的に加速させます。AIから画像合成、プロシージャルジオメトリ、クリエイティブなレイヤリングワークフローからグラフベースのパイプラインまで、主要なDCCツールやゲームエンジンとのシームレスな統合を実現する次世代ソリューションです。カンファレンスでは、ぜひInstaMATの全機能を実際にご覧いただき、その魅力を体感していただければ幸いです。

しかし、それだけではありません!過去数ヶ月間、私たちはもう一つの画期的な製品の開発に取り組んできました。 Polyverse 2Dおよび3Dアセットのデジタルアセット管理における画期的な進歩です。Polytronsのパワーを活用してアセットを処理したり、2Dおよび3Dアセット用のリモートデータ処理パイプラインを構築したりできます。Polytronsは、強力な2Dおよび3D処理を提供するマイクロサービスです。最高レベルの3Dメッシュ最適化や画像処理から、CADファイル変換、InstaMATで作成された大規模なマテリアルライブラリまで、幅広い機能を提供します。Polyverseアセットライブラリに保存されたアセットは、Web、AR、そして接続されたすべてのアプリで使用可能で、Polytronベースのワークフローと自動化によって簡単に変換できます。

当社は他のテクノロジーの開発でも大きな進歩を遂げており、次のテクノロジーについてさらに詳しくご紹介できることを楽しみにしています。

  • InstaLOD – 3D コンテンツの制作と自動最適化に必要なすべてが揃っています。
  • RSX Engine ゲームエンジンとしてだけでなく、業界初の3Dエンジン技術。RSX Engineはエンタープライズ向けに開発され、 早期アクセス すぐ!
  • インスタレック – 3D データのための効果的な写真測量およびスキャン処理技術。

今すぐご連絡ください 会議をスケジュールする または、GDC 2024 のブース番号 S1149 にお立ち寄りください。

GDC 2024について

GDC は 28,000 人を超える参加者を集め、インタラクティブ ゲームやバーチャル リアリティの開発に携わる業界の専門家が集まり、アイデアを交換し、業界の将来を形作る主要なフォーラムです。
市場を決定づけるこのカンファレンスでは、業界をリードするエキスパートによる、ゲーム開発とVRに関する幅広いトピックに関する包括的な講演、パネルディスカッション、チュートリアル、ラウンドテーブルディスカッションが行われます。さらに、GDCエキスポでは、業界の発展に貢献する、最も関連性の高い開発ツール、プラットフォーム、サービスが一堂に会します。カンファレンスでは、世界最長の歴史と規模を誇るインディペンデントゲームフェスティバルも毎年開催されます。このフェスティバルでは、パブリッシングコミュニティの注目を集めるために、オリジナルゲームが競い合います。さらに、デジタルゲーム業界における同業者の表彰として最高峰の賞であるGame Developers Choice Awardsも毎年開催されます。