InstaMAT の今後のアップデートでは、侵食、アセット配置、テクスチャリング ツールが組み込まれ、地形の作成が簡素化され、より速くリアルな風景を作成できます。

アクション満載のゲームでも、超大作の視覚効果でも、魅力的でリアルな地形を創造する能力は、観客を魅了し、ストーリーテリングを支える没入型のデジタルワールドを構築する上で不可欠です。デジタルアーティストや環境デザイナーにとって、リアリティがあり没入感のある風景を作り出すことは、常に複雑なプロセスであり、多くの場合、専門的で高価なソフトウェアをパッチワークのように組み合わせる必要がありました。リアルな地形の生成から、自然の浸食の表現、環境のディテールの散りばめまで、このプロセスはこれまで複数のアプリケーションを駆使する必要があり、それぞれに学習曲線と限界がありました。InstaMATは、今後のアップデートで画期的な地形生成機能群を導入することで、この「風景」に革命を起こし、アーティストのデジタルワールド構築方法を変革することを目指しています。

生成力でリアルな風景を構築する

このアップデートの核となるのは、InstaMATのノードベースワークフローで使用できる堅牢な地形生成ノードのコレクション、Element Graphです。これらは静的な景観の作成だけでなく、自然な侵食シミュレーションやプロシージャル3Dアセット配置を備えた、動的でリアルな環境を構築するために設計されています。自然に配置された木々、草、岩など、広大な地形をプロシージャルに生成し、すべて単一のアプリケーションで作成できると想像してみてください。映画のようなリアルタイム環境をInstaMATのようなゲームエンジンで作成する場合でも、 RSX Engine または、VFX ワークフロー用の詳細な風景を作成する場合、これらのノードはこれまでにないレベルの制御と機能を提供します。

この新しいスイートの「最高峰」は、地形侵食ノードです。これは単なるノイズジェネレーターではなく、GPUを活用したツールで、何千年にもわたる地球の自然のプロセスを模倣し、リアルな侵食をシミュレートします。アーティストは侵食設定を素早く調整することで、自然で風化した外観を実現し、これまで時間と労力を要し実現が困難だったリアリティとディテールを付加できます。侵食機能を補完する水と雪のシミュレーション用ノードが追加され、曲がりくねった川を彫り出したり、雪をかぶった山頂を彫刻したり、複雑な氷河を生成したりすることが容易になります。

シームレスなテクスチャリングとマテリアルの適用

InstaMATの地形ノードには、地形を形作るだけでなく、包括的なテクスチャリングツールも含まれています。これらのツールは、標高、地形の種類(丘、崖)、地形の曲率など、さまざまな地形属性に基づいてマテリアルを適用するプロセスを簡素化します。つまり、InstaMATの豊富なテクスチャリング機能ライブラリとAAA品質のジェネレーティブマテリアルを活用して、バイオーム全体に簡単にテクスチャを適用できるということです。

地形生成とテクスチャリングを単一のアプリケーションに統合したことは、大きな飛躍です。プロシージャル地形データに基づいて、単一のグラフ内でマテリアルがシームレスにブレンドされることで、かつては分断されていたプロセスが、流動的で直感的なワークフローへと変貌します。アーティストは、テクスチャの遷移を手動でペイントしたり、複数のアプリケーションを切り替えたりする代わりに、傾斜、高さ、面の向きといったパラメータを用いて、地形そのものに基づいて環境の見え方を定義できるようになります。

このジェネレーティブなアプローチは、時間を節約するだけでなく、マテリアルの遷移が地形のロジックに従うため、自然な仕上がりを実現します。アーティストは広大な風景全体にわたって視覚的な一貫性を維持し、マテリアルの選択を迅速に反復することで、環境を形作りながら様々なテクスチャを試したり、リアルタイムでブレンドしたりすることができます。この即時的なフィードバックはクリエイティブプロセスを劇的に改善し、アーティストは技術的な実装ではなく、芸術的な意思決定に集中できるようになります。

環境作成のための統一されたワークフロー

従来の環境作成ワークフローでは、アーティストが多数の個別のツールを使いこなす必要があり、それぞれにコストと習得期間が異なります。InstaMATは、3D環境ワークフロー全体を網羅することを目指しており、1つのソフトウェアパッケージで地形ジオメトリの生成、3Dオブジェクトの配置、テクスチャの適用、そして完成したシーンをすぐに使用可能な形式でエクスポートできます。この包括的なアプローチは、画像、メッシュ、ポイントクラウドを同一のElement Graph内で操作できるInstaMAT独自の機能によってのみ可能になります。これは、他のテクスチャリングおよびマテリアル作成ソフトウェアにはない機能です。

これらのツールを統合することで、InstaMATはアーティストが既存のテクスチャリングとマテリアル作成スキルを活用し、地形や環境の作成にシームレスに適用することを可能にします。アーティストが既に使い慣れている概念を拡張し、ワールド全体を制作できるようになります。これらの強力な地形生成機能に加え、新しいカーブノード、ビューポートの改良、スタイライズドテクスチャ作成用の新しいノードなどのエキサイティングなアップデートにより、InstaMATは真に包括的な3Dコンテンツ作成ソリューションとして位置付けられます。

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Abstract社について

Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。