CEDEC は、ゲーム開発者、インタラクティブ コンテンツ クリエイター、リアルタイム 3D テクノロジーに関する日本最大のカンファレンスです。

毎年夏、CEDECは横浜に数千人のプロフェッショナルを集め、リアルタイムレンダリング、プロシージャルツール、そしてスケーラブルなコンテンツパイプラインの未来を探ります。没入型体験の提供においてテクスチャリングとアセット作成が不可欠となる中、InstaMATはクリエイターが3Dマテリアルやアセットをデザイン、自動化、そしてスケーリングする方法に革命をもたらしています。

CEDEC 2025でお会いしましょう

5年間の開発期間を経て2024年にリリースされたInstaMATは、プロシージャルマテリアルのオーサリングとアセットパイプラインの自動化に革命をもたらします。非破壊的なレイヤリングエンジン、ノードベースのワークフロー、そして1,000種類を超えるAAA品質のプロシージャルマテリアルライブラリにより、クリエイターは比類のないスピードと忠実度でジェネレーティブ3Dコンテンツを制作できます。

CEDEC 2025 では、早期アクセス ラベルの削除と InstaMAT 2025 のリリースを発表できることを嬉しく思います。この重要なアップデートでは、InstaMAT のアセット テクスチャリングと生成アセット ワークフローを向上させる画期的な機能が導入され、3D コンテンツ作成の限界を押し広げる数百を超える追加機能と機能強化が盛り込まれています。

カンファレンスでは、リファレンス レイヤーとマスク フィルターによる強化されたアセット テクスチャリング、物理ベースの地形生成 (浸食、水、雪のシミュレーションを含む)、カーブ ベースの詳細化、レイ トレーシング シャドウを備えたシネマティック ビューポート、Polyverse への統合など、最新の機能を紹介します。

InstaMAT以外にも、CEDECの参加者は、 Abstractのエコシステム:

  • RSX Engine – 映画のようなレンダリング機能を備えたリアルタイムの共同3Dエンジン。Webとデスクトップで利用可能。サインアップして 早期アクセス 待機リストは現在 cloud.RSXEngine.com をご覧ください。
  • InstaLOD – 3D コンテンツの制作と自動最適化に必要なすべてが揃っています。
  • Polyverse – 2D および 3D アセットを表示可能、バージョン管理可能、拡張可能にする最先端のデジタル アセット管理。

CEDEC期間中およびその翌週のミーティングには、弊社チームが対応いたします。お早めにご連絡ください。 会議をスケジュールする または、CEDEC 2025 のブース番号 E-34 にお立ち寄りください。

CEDECについて

CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催するCEDEC(コンピュータエンターテインメント開発者会議)は、1999年の創業以来、日本のゲーム開発およびインタラクティブコンテンツ業界の礎となるイベントです。毎年横浜で開催されるCEDECでは、ゲームエンジニア、テクニカルアーティスト、デザイナー、ツール開発者が一堂に会し、アイデアの交換や革新的な技術の共有、そしてインタラクティブエンターテインメントの未来を形作る技術の展示が行われています。CEDEC 2025では、AI、リアルタイムレンダリング、プロシージャルコンテンツ、共同制作など、幅広い技術セッション、ハンズオンデモ、パネルディスカッションなど、充実したプログラムが予定されています。

Abstract社について

Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。