最新のInstaMAT統合アップデートでは、Blender、Unreal Engine、Autodesk Maya、3ds Maxにおいて幅広い改良が行われました。パフォーマンスの最適化、メモリ効率の向上、ユーザーインターフェースの強化により、本リリースでは、対応アプリケーションにおけるマテリアルオーサリングの高速化、安定性の向上、そして直感性の向上に注力しています。

ブレンダー用InstaMAT

このアップデートでは、InstaMAT for Blender のパフォーマンスとユーザビリティが向上しました。グラフ実行時のメモリ消費量が削減され、エミッシブマテリアルの設定精度が向上しました。ユーザーインターフェースも改善され、グレースケール画像入力時の操作性が向上しました。Blender ネイティブトランスレータがインターフェーステキストを正しく処理できるようになり、インスタンス名に特殊文字を含められるようになりました。また、フローティングライセンスでロックされている場合でも別のアカウントで認証できる機能が追加され、様々な作業環境でより柔軟なライセンス管理が可能になります。

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アンリアル エンジン用 InstaMAT

InstaMAT for Unreal Engine は、パフォーマンスとワークフローの一貫性の向上により進化を続けています。グラフ実行のメモリ効率が向上し、エミッシブプレビューでバンディングアーティファクトが表示されなくなり、グラフインポートボタンの応答性が向上しました。ライブラリブラウザでは InstaMAT グラフのフィルタリングが改善され、ユーザーがアセットをより効率的に見つけられるようになりました。また、今回のアップデートでは、フローティングライセンス条件下でのアカウントの再認証もサポートされ、Unreal Engine とより広範な InstaMAT エコシステムの統合が強化されました。

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Autodesk Maya 用 InstaMAT

このリリースでは、InstaMAT for Autodesk Maya の応答性が大幅に向上しました。ライブラリブラウザの起動が大幅に高速化し、グラフ内の画像処理が改良され、色精度が向上しました。インターフェースも合理化され、メニュー項目をクリックするとウィンドウが再度開かれるのではなくフォーカスされるようになりました。レイアウト間隔も改善され、ユーザーパスリストのデフォルトパスが明確に表示されるようになりました。グラフメモリ使用量の改善と相まって、これらの機能強化により、Maya でのオーサリング体験がよりスムーズになります。

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Autodesk 3ds Max 用 InstaMAT

InstaMAT for Autodesk 3ds Max に、品質とユーザビリティに関する大幅なアップデートが行われました。ライブラリブラウザの起動が高速化し、新規ファイルを開くとインスタンスが自動的にロードされるようになり、すべての入力パラメータにリセットボタンが追加されました。また、アイコンの更新、メニュー項目の整理、インスタンス名の変更の簡易化、インターフェースのクリーン化と応答性の向上など、ビジュアルとインタラクションの改善も行われました。さらに、複数のテクスチャ実行フォーマットのサポート、入力パネルへのシングルクリックアクセス、インスタンスウィンドウリストからの検索結果の精度向上も追加されました。

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団結して前進

このアップデートは、世界をリードする3Dアプリケーション間で一貫性のある高品質な統合を実現するというInstaMATの使命を継承するものです。それぞれの改善は、より信頼性が高く、効率的で、アーティスト中心のエクスペリエンスに貢献し、チームがより迅速かつ正確にプロシージャルマテリアルを作成、反復、そして提供できるよう支援します。

詳細については、 リリースノート。

Abstract社について

Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。