고폴리곤 디테일을 저폴리곤 모델에 베이킹하는 것은 까다로울 수 있으며, 종종 투영 오류나 원치 않는 아티팩트가 발생합니다. 이번 최신 튜토리얼에서는 InstaMAT Studio의 이름 기반 메시 매칭 기능을 활용하여 깔끔하고 정확한 결과를 얻는 방법을 살펴보겠습니다. 이 워크플로우를 통해 시간을 절약하고, 메시 분해 작업을 없애고, 텍스처 베이킹 품질을 향상시키는 방법을 알아보세요.
이번 InstaMAT 통합 릴리스는 세 가지 핵심 영역에 중점을 두었습니다. 더욱 예측 가능한 업데이트 동작, 설치 환경 전반에 걸친 안정성 강화, 그리고 최신 DCC 버전 지원입니다. 이러한 변경 사항을 통해 InstaMAT은 프로덕션 환경에서 더욱 쉽게 운영할 수 있으며 Blender, Unreal Engine, Maya 및 3ds Max에서 더욱 일관된 성능을 제공합니다.
InstaMAT의 최신 튜토리얼에서는 Mesh Bake 노드와 Element Graph를 사용하여 재사용 가능한 자동화된 메시 베이킹 워크플로우를 구축하는 방법을 보여줍니다. 아티스트는 고폴리 및 저폴리 메시를 연결하여 노멀, 곡률 및 앰비언트 오클루전 맵을 몇 초 만에 생성한 다음, 이를 내보내거나 에셋 텍스처링 프로젝트에 프로시저 방식으로 통합할 수 있습니다.
InstaMAT의 최신 튜토리얼에서는 메쉬 맵 베이킹의 전체 워크플로우를 자세히 살펴봅니다. 복잡한 고폴리곤 디테일을 저폴리곤 모델에 적용하여 최적화된 3D 에셋을 제작하는 방법을 알려줍니다. 에셋 텍스처링 프로젝트의 수준을 한 단계 높이고 싶다면 이 영상이 필수적인 시작점이 될 것입니다.
최근 라이브 스트리밍에서 가져온 이 새로운 튜토리얼에서 Abstract의 CEO인 Manfred M. Nerurkar는 InstaMAT의 Element Graph를 사용하여 소름 돋는 타일형 머티리얼을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 영상은 절차적 토양 지면에 3D 두개골과 뼈 형상을 흩뿌려 마치 숨 막힐 듯 사실적인 타일형 머티리얼을 만들어냅니다. 시각적으로 인상적이고 효율적인 전문적인 워크플로우로, 영화 같은 공포나 게임 환경에 적합합니다.
최신 InstaMAT 튜토리얼에서 여러 타일에 걸쳐 재료 섹션을 지정하고 깔끔한 UV를 생성하는 생산 준비 완료 UV 풀기 파이프라인을 만들어 보세요.
이 빠르고 실습적인 튜토리얼을 통해 InstaMAT의 Element Graph를 사용하여 UV를 자동으로 펼치는 방법을 알아보세요.
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최신 InstaMAT 통합 업데이트는 Blender, Unreal Engine, Autodesk Maya, 3ds Max 전반에 걸쳐 광범위한 개선 사항을 제공합니다. 최적화된 성능, 향상된 메모리 효율성, 그리고 사용자 인터페이스 개선을 통해 이번 릴리스는 지원되는 모든 애플리케이션에서 머티리얼 제작을 더욱 빠르고, 안정적이며, 직관적으로 만드는 데 중점을 두었습니다.
InstaMAT의 새로운 데칼 워크플로를 통해 아티스트는 직관적인 뷰포트 기즈모를 사용하여 3D 메시에 텍스트와 그래픽을 직접 추가할 수 있습니다. 완전히 편집 가능하고 비파괴적인 컨트롤을 통해 라벨, 간판, 브랜딩 작업을 간소화합니다.
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