采取下一步。

InstaMAT Studio 是一个整体内容创建平台,统一了 3D 资产的工作流程。 从设计生成材质和几何图形,到可扩展的资产纹理、数据驱动的流程和 3D 绘画,一切都以前所未有的方式协同工作。

1. 使用基于节点的工作流程设计生成材料、程序资产和强大的管道。

 

元素图简介

元素图可让您创建令人眼花缭乱的程序资产,从材质到几何图形和点云 - 或上述任何内容的组合,解锁以前不可能的工作流程和自动资产管道。想象一个美丽的材质或场景,在资产完成后很长时间内可以调整外观。只需移动滑块或选择颜色即可。想象一个元素图,它优化网格、烘焙网格贴图并对其进行纹理处理。网格是一个动态参数,因此更改它就像按按钮一样简单。整个工作流程一次性完成。

动态参数

使用动态参数来控制进入图形的值,或通过将任何值公开为输出参数,使您的程序资产栩栩如生。

节点和材质库

用于处理各种内容的大型节点库就在您的指尖:从专门的模糊到点云上的散射几何体和程序建模。一切都在那里,等待在您的元素图中使用。但还有更多:InstaMAT 庞大的材质库将为您提供数百种高质量库存材质,用于对您的资产进行纹理化、kitbash 为新材质或作为学习新工作流程的宝贵资源。

快速搜索

立即找到您正在寻找的一切。快速搜索使用模糊逻辑和上下文敏感性来始终找到您要查找的内容,或建议下一步要采取的操作。

画布迷你地图

一张小地图可为您的工作流程带来巨大好处:整个画布的概览。只需在地图上拖动您的视图即可进行导航,或绘制一个框来设置您的视图。

功能齐全

使用 InstaMAT 是一种精心设计的用户体验,其功能会让您不断感到惊讶。

扫描处理、摄影表动画图表、材质工作流程、无缝制作工具、风格转换、图像合成、节点收藏夹、基于包的工作流程、AxF 支持、垃圾库、色彩空间管理、噪音和图案、画布和视口色调映射、视口小玩意、 C++ SDK、本机节点插件、PBR 网格渲染节点、程序建模、烘焙节点、注释、节点快捷方式、元素表达式、可自定义导出模板、GPU 烘焙、图层材质、强大的节点小部件、贝塞尔曲线、网格修改器库、材质效果、基于网格的噪声、画布屏幕截图、视口设计评论、材质模板、InstaMAT 节点、点云操作、基于 AI 的样式传输和超分辨率、PBR 纹理图集等等!

 

nPass 元素图和原子图都可以构建循环或分支的节点。这使您能够构建网格分散节点、模拟、执行光线跟踪或执行任何其他方式无法实现的操作 - 事实上:网格渲染节点,它通过分析和基于图像执行完整的 PBR 渲染灯,是用 Atom Graph 开发的。

我们在这里只是触及了表面。有无穷无尽的功能等待您发现。

你在等什么?开始建造奇妙的材料和强大的管道,结束繁重的工作并带回乐趣!

2. 使用可扩展到数千个资产的工作流程,轻松地为您的 3D 模型添加纹理并进行绘制。

 

介绍分层和绘画

InstaMAT 的分层功能可让您通过令人愉悦的直观和创意工作流程为您的资源创建令人惊叹的纹理。精心调整的体验,让您的资产焕发活力。分层是程序性的且非破坏性的,这意味着如果您更改资源,它不会破坏您的纹理。想象一下,不仅能够对一种特定资源进行纹理处理,而且能够对一整类资源进行纹理处理。可以应用于数千种资产的单个纹理项目⏤终于成为可能。

智能预制层材料

将单个图层或完全打包的图层组作为预制图层材质保存到您的库中。要使用它们,只需将它们从库中拖到新的分层项目中即可。预制图层材质会自动在图层堆栈中展开,并生成其中的所有内容:从绘制图层和程序,到效果和蒙版。通过将预制图层材质创建为实例,对其所做的所有更改都将立即复制到您的分层项目中。

效果器、滤镜、生成器和遮罩

曲线、级别和 HSL 只是可动态调整图层数据的可用过滤器的一小部分。生成器将程序内容混合到您的图层中:从噪音到图案和垃圾贴图。通过将所有这些应用到绘画图层的能力,您可以创建真正神奇的绘画作品 - 这是一套强大的工具。蒙版是 InstaMAT 的焦点,从蒙版生成器到可以在视口中选取的网格蒙版,或使用规则系统进行设置。规则系统允许您设置一个分层项目,该项目可以扩展到遵循类似约定的所有资产。

元素图兼容性

无论是作为图层通道输入、画笔蒙版还是投影元素画笔,在分层项目中使用程序节点和材质都可以解锁强大的工作流程。并且能够简单地将分层项目放入元素图中,自动化的可能性确实是无限的。

 

通过可自定义的画笔预设和模板,您将始终拥有当前需要的画笔。

画笔动态

如果您喜欢使用数位板绘图,您一定会喜欢 InstaMAT 提供的可定制性。从具有可定制压力曲线的压力敏感度,到使用画笔的角度来控制画笔的旋转以及可随机化的画笔属性 - 您不会发现自己缺乏。

UDIM 和多种材料

对分层项目中 UDIM 图块的深入支持和 InstaMAT 的程序绘画引擎让您可以对要求最苛刻的 VFX 资产进行纹理化。 UDIM 图块可以单独查看,并且可以在每个图块的基础上设置渲染分辨率等属性。如果您不使用 UDIM,而是在工作流程中使用每个资产多种材质,您将能够在单个分层项目中为每种材质设置单独的图层堆栈。无论您工作什么,您都会发现自己就像在家里一样。

小玩意和熟悉的用户体验

调整投影、控制贴花或 3D 体积蒙版等,提供所见即所得的体验。 InstaMAT 的视口小玩意使一切变得更加容易。独奏图层的能力或能够在视口中聚焦选定的小玩意等功能将使您立即上手。

3. 将图像和照片转换为生成材料。

 

介绍物化图像

InstaMAT 的 Materialize Image 可让您从静态图像和照片创建程序 PBR 材质。通过仅向 InstaMAT 提供单个输入,它就能够生成 PBR 渲染所需的所有贴图,从法线贴图到高度贴图和环境遮挡贴图 - 一切都在那里。图像合成、阴影消除或效果生成器等高级功能使创建具有无限变化的完全程序化材质成为可能。

 

基于AI的超分辨率

不仅仅是放大像素:InstaMAT 的神经超分辨率功能提高了输入内容的分辨率和保真度。

 

图像合成

使用先进的图像合成技术将静态材料转变为具有无限变化的完全生成材料。

 

程序效果

通过可配置的效果(例如动态垃圾贴图或可配置的污垢、灰尘或水层),可以轻松提高材质的程序质量。

材料和资产具有强大的可扩展性。

 

InstaMAT 管道简介

InstaMAT Pipeline 允许您从命令行检查、执行和渲染所有材质和程序资产。当需要改变时快速周转或深度集成到资产管道中——一切皆有可能。了解在可扩展资产纹理方面消除所有瓶颈意味着什么。

无论您在何处施展魔法,都可提供出色的可用性。

 

集成和插件简介

InstaMAT 通过您认为不可能的工作流程彻底改变您的材料和资产生产。无论您在哪里或如何工作,InstaMAT 都会像手套一样贴合并激发您的交付能力。

InstaMAT SDK

64 位 C++ SDK 使开发人员能够使用自定义工具和技术将我们的技术无缝集成到他们的软件中。利用InstaMAT SDK进行内部应用程序开发既简单又轻松。

可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。

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InstaMAT 管道

轻松执行各种任务,从渲染材质到执行元素图或对材质库执行单元测试。所有这些都无需使用图形用户界面。 InstaMAT Pipeline让您的资产管道变得轻而易举。

可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。

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适用于 Autodesk Maya 的 InstaMAT

直接在着色网络内浏览、渲染和调整您的材质和元素。精心设计的用户体验即使在第一次使用InstaMAT for Autodesk Maya时也能确保较高的工作效率。

可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。

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适用于 Autodesk 3ds Max 的 InstaMAT

从 DCC 工具中导入并调整您的材质和元素。从集成材质浏览器到执行, InstaMAT for Autodesk 3ds Max已以原生的感觉顺利集成到应用程序中。

可在 PC Windows 上使用。

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InstaMAT for Unity

将强大的材质和资源处理完美集成到引擎时尚的编辑器 UI 中。导入和调整您的材质,或使用InstaMAT for Unity即时动态生成程序几何体。

可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。

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适用于虚幻引擎的 InstaMAT

使游戏开发者能够更快、更轻松地构建精美的内容。从内置材质库到材质和资产管道的高速渲染 - 您的工作流程将得到加快。

可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。

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InstaMAT工作室

体验创建生成材质和程序化资源的最佳方式,解锁可扩展纹理,并创建数据驱动的资源管线。InstaMAT Studio拥有丰富的功能以及海量的节点和材质库,满足您的一切需求。

可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。

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InstaMAT 搅拌机

将强大的材质和资产处理功能引入流行的开源 3D 建模包中。轻松浏览和渲染材质和元素并调整动态属性 - 一切都在 Blender 中完成。

可在 PC Windows 和 MacOS 上使用。

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免费开始使用 InstaMAT!

立即开始您的 InstaMAT 之旅!免费的 Pioneer 许可证和评估版本都可以让您不受限制地访问整个 InstaMAT 技术堆栈:从材料设计到资产管道的创建以及可扩展的纹理和绘画。

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