最近のライブストリームから抜粋したこの新しいチュートリアルでは、AbstractのCEOであるManfred M. Nerurkar氏が、InstaMATのElement Graphを用いて、背筋も凍るようなタイル化可能なマテリアルを作成する方法を実演します。動画では、プロシージャルな土壌の地面に3Dの頭蓋骨と骨のジオメトリを散りばめ、不気味でリアルなタイル化可能なマテリアルを作成する手順を解説しています。これは、視覚的に印象的で効率的なプロフェッショナルなワークフローであり、映画のようなホラーシーンやゲーム環境に最適です。
先日行われたAbstract Liveライブストリームから抜粋したこの動画では、AbstractのCEOであるManfred M. Nerurkar氏が、InstaMATのElement Graphだけで、不気味でフォトリアリスティックなマテリアルを作成する方法を実演しました。実演はまず、3Dの頭蓋骨メッシュをインポートし、メッシュスキャッタとメッシュタイルノードを用いて平面上にプロシージャルに散布することで、完璧なシームレスを実現します。Manfred氏は、スケールコントロール、ランダム回転、ピボット調整を駆使し、自然な窪みと物理的に正確な配置を実現しています。
散布が完了すると、ワークフローは高さマップ、法線マップ、頂点カラーバリエーションの生成へと移行し、プロシージャルな微調整が可能になります。この動画では、メッシュの重なりを回避し、交差を減らすためにキャンセルを使用する方法、そしてInstaLODのテクノロジーを活用してアセットを最適化し、マテリアル作成のパフォーマンスを向上させる方法を詳しく説明しています。強固な基盤を構築した後、Manfred氏はフラクタルノイズ、不均一ブラー、ブレンドノードを用いて不気味な土壌マテリアルをデザインし、Blend Heightノードを介して頭蓋骨レイヤーと組み合わせます。
最終的な仕上げには、曲率ベースのカラーバリエーション、プロシージャルな汚れや埃のエフェクト、さらには血溜まりのアクセントなどを追加して、映画のような仕上がりを実現します。このアプローチにより、アーティストはメッシュとテクスチャのワークフローを統合した、タイリング可能なプロダクション対応のマテリアルを迅速に作成できるため、ゲーム、映画、没入型環境に最適です。
Abstract社について
Abstract は、3DとAI技術のパイオニアであるディープテック企業です。同社の製品は、ゲーム開発者、VFX・映画、エンタープライズ、XR、メタバースといった業界において、大幅なコスト削減と効率的な開発を支援します。 InstaLOD CADを3Dに変換し、ジオメトリを最適化し、3Dパイプラインを自動化します。 InstaMAT 生成マテリアルとスケーラブルなテクスチャリングを導入し、 Polyverse クラウドベースの資産管理と3Dデータ処理をサービスとして強化し、 RSX Engine 3Dアプリケーションやゲームの構築において、リアルタイムのコラボレーションとクラウド同期を実現します。Abstractは、業界を問わず3DとAIの画期的なイノベーションを推進しています。




